《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
网易的逆子,在畅销榜前三赖着不走了
答案可能很简单。文/以撒&梁乐天在一些我们看得到或看不到的地方,网易依然占据着统治级别的地位。这句话,算是现在《逆水寒》手游的一个写照。这款被玩家戏称为“网易逆子”的游戏,已经上线两年。这个时间说长不长,但对MMO来说高低算个坎儿——两年时间,足够检验一款MMO会不会热度滑坡、玩家流失,在一波流过后沦为养老游戏。而《逆水寒》手游的市场表现呢?在iOS游戏畅销榜上,它每次大版本更新基
这款三国IP手游,竟然已经火了九年了
在手游市场快速迭代的背景下,长线运营的产品日趋稀缺。这种情况下,由上海欢动科技研发,IGS正版授权的横板格斗手游《三国战纪》自2016年上线至今持续运营,成为打破行业定律的案例之一。是什么让这款游戏跨越九年,依旧保持生命力?答案可能要落在《三国战纪》多年的更新迭代上,这让游戏完成了从街机到移动端的生态迁移,以及在战斗机制与内容呈现上对经典情怀的重构。在即将迎来九周年之际,这款产品以“鲜衣怒马今
米哈游、B站参投百亿基金;未成年人充值退款,要求三倍赔偿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01未成年人充值小游戏,父母要求三倍赔偿近日,北京市第四中级人民法院审结了一起涉未成年人游戏充值退款案件。15岁的小徐冒用母亲的身份信息在某短视频平台注册登录游戏后,又偷偷用母亲的微信给游戏充值了近5000元。小徐母亲发现后,认为短视频平台和游戏收款方,在防范未成年人充值方面,存在技术漏洞、存在诱导未成年人充值的行为,构成欺诈,起诉要求两公司退还全部充值金额
畅销榜Top 2制作人创业,新品获1000万预约:还是得玩抽象
生活模拟品类还有待挖掘。文/林致趣糖网络的生活模拟新品《米姆米姆哈》,宣布于7月24日正式定档。这款游戏自首曝开始,一直透着一股「有点癫、但让人想继续看下去」的劲儿。首曝PV不仅配音请来B站UP主@逍遥散人 演唱魔性的主题曲,还搭配了反复循环的BGM,令不少观众直呼洗脑。在定档直播中,制作团队一边介绍产品一边卖菜。这种直播方式既贴合生活模拟题材,也展现出团队对游戏的创意考量。甚至公司大
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/**2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
自费3亿、研发5年,这个北京团队跟开放世界杠上了
抢占被人忽视的缺口。文/依光流从2020年由原神带火的开放世界兴起至今,这个赛道已经经历至少三轮演变,现今剩下的玩家,不是大厂就是家底厚实的一线研发商,近段时间,里面又多了一个闷声研发5年的北京中型团队。说实话看到亿迅科技制作的开放世界新游《远星》,我觉得他们「好勇啊」。首先是死磕5年,突然掏出一个完成度70%-80%的产品;然后是自费3个亿,靠着早期40多人的中型团队,从基建开始硬磕3D开
腾讯即将发行的最新3A大作,玩得我快发疯了
真有必要这样搞吗?文/以撒玩过《第一狂战士:卡赞》后,我陷入了沉思。作为DNF开发商Neople的第一款3A魂游,也是DNF IP下的第一款买断制大作,《卡赞》的表现其实相当惊艳。Steam上国区398元的价格高是高了点,但无论是美术风格还是动作系统,它都有匹配T1级别大作的质量。所以上线首日,它也冲上过Steam全球畅销榜TOP 3,目前好评率为91%。之后,腾讯还将与Nexon(Neo
米哈游这位音乐制作人,曝光了他真实的工作状态
跨行合作的能力。整理/林致今天(11月9日),《崩坏:星穹铁道》的音乐制作人宫奇在上海音乐学院分享了他作为游戏音乐人的心得体会。他的分享涉及几个问题:游戏音乐跟其他音乐到底有什么区别?要做游戏音乐,需要什么样的人才?一名优秀的游戏音乐人,除了会写音乐,还要懂什么?他以自己的过去8年在崩坏系列项目的经验为例,介绍了一个游戏音乐从业者在工作中会面临什么——你可能要跟战斗策划、场景美术、动画导演沟
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处