米哈游新作今日首测:爆肝7小时,我发现它想动「祖宗之法」
有点新鲜。文/修理今天《崩坏:因缘精灵》开启了首次小规模不计费删档封闭测试。不得不说,它的好玩程度超出了我对首测的预期,并且展露出了自我变革的决心。可以说除了大家熟悉的UI/XU(界面交互体验)和美术风格外,这个游戏展现出不少米哈游的另一面。至少在这次测试中,我没有看到那些熟悉的系统框架。当然,游戏首测还是暴露出了一些不足,包括对自走棋玩法的质疑,但有了《崩坏:星穹铁道》珠玉在前,这次玩
心动上半年净利润超7.9亿,暴涨215%
心动还真支棱起来了。文/托马斯之颅8月4日晚,心动发布业绩预告称,预计公司2025年上半年的收入不少于30.5亿人民币,同比增长约37%;净利润则不少于7.9亿,同比增长约215%——要知道,心动2024年全年的净利润也只有8.9亿。公告称,收入和净利润的大涨,是因为《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》的表现强劲。另外,TapTap的平均MAU虽然大致稳定,但在广告算法的改进
《鸣潮》终于疯了
一次「意难平」的尝试。文/秋秋(严重剧透警告,请谨慎阅读!)玩过《鸣潮》2.5的主线剧情后,相信很多玩家跟我一样,一晚上没睡着。《鸣潮》的游戏社区,也因这次的剧情炸开了锅。还上了B站热搜部分玩家在评论区疯狂向新角色弗洛洛道歉,并吐槽库洛「心好狠」;另一部分玩家则比较理性,认为库洛对剧情的处理「神了」,表示弗洛洛不值得同情……但无论如何,这次的剧情仍引发了一大批玩家的「意难平」,一些游
二游老祖,何以封神?
“迦勒底的灯火啊,愿你能再次化作旅人的路标。”文/林致在新老二游哀鸿遍野之际,上线9年的《命运-冠位指定》(下称FGO)却似乎越活越好了。FGO是一款常常被玩家玩梗和自黑的游戏,因为它的玩法和画面都有种古早的醍醐味,不玩它的理由似乎可以列出一长串。虽然已经运营了9年,但每每到重大更新,FGO还会到畅销榜前列刷脸。FGO的每年出的PV,播放量也是动不动几百万。甚至最近重启的bilibil
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
腾讯刚刚官宣:6000万预约,今年暑假最重磅新游定档了
8月19日,随时随地,瓦手来了!文/严锦彦最近的游戏圈,有两件大事儿。一个是8月1日在上海举办的ChinaJoy,全国游戏厂商齐聚于此,可谓一年一度的游戏盛会。一个是8月3日,也是在上海,《无畏契约:源能行动》官宣了定档日期——8月19日正式上线。这两个事儿都和瓦有关:无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过6000万的预约——即使放到腾
米哈游曝光新游:四张概念图放出,70余个岗位在招
五款预研项目新动态。文/秋秋近段时间的春招中,米哈游招聘公众号多次公开了公司在研五款项目的最新动态,我们一一来看:首先是生活模拟/动物拟人题材/UGC项目,该项目对外公开内容最多,疑似此前米哈游获得版号的新品《星布谷地》。公开的内容包括题材类型关键词:Q版、联机、UGC、Unity、城市生活、多元文化、多平台、社交……以及三张概念图:从概念图细节能发现,玩家可能会在游戏中的不同星球进行生
一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时
有趣的思路。文/依光流之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?(大脑存放处)最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到8
当小红书第一次做开放世界
或许不够完美,但足够特别。文/林致谁也没想过,在游戏行业,小红书会玩得这么大。最近两年,小红书称得上是业内罕见的,还有机会做出增量的新平台。大DAU的《蛋仔派对》、女性向的《恋与深空》、国产单机《苏丹的游戏》……越来越多游戏,在小红书上取得了远超预期的传播效果。如果你熟悉小红书社区,你应该也能感受到他们对游戏业务的重视。比如不久前,他们刚刚做了「游戏TA来访企划」,把玩家喜爱的游戏角色搬上
玩家超3000万,这家低调10年的小公司,做了没人敢做的事
再一次改变。文/以撒去年,我们曾聊过一家厦门游戏公司——淘金互动的11年。这家公司的代表作是《地下城堡》系列,十年间,这个系列积累的玩家数量超过3000万。十年前的《地堡1》,曾在没有任何宣传推广的情况下,数次登顶iOS付费榜,半年时间,就给6个人的小团队带来了超800万元的收入;此后的《地堡2》是《地堡1》的“Plus Pro Max版”,备受玩家好评的同时,营收也比上一代高得多。但到了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处