心动上半年净利润超7.9亿,暴涨215%
心动还真支棱起来了。文/托马斯之颅8月4日晚,心动发布业绩预告称,预计公司2025年上半年的收入不少于30.5亿人民币,同比增长约37%;净利润则不少于7.9亿,同比增长约215%——要知道,心动2024年全年的净利润也只有8.9亿。公告称,收入和净利润的大涨,是因为《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》的表现强劲。另外,TapTap的平均MAU虽然大致稳定,但在广告算法的改进
二游老祖,何以封神?
“迦勒底的灯火啊,愿你能再次化作旅人的路标。”文/林致在新老二游哀鸿遍野之际,上线9年的《命运-冠位指定》(下称FGO)却似乎越活越好了。FGO是一款常常被玩家玩梗和自黑的游戏,因为它的玩法和画面都有种古早的醍醐味,不玩它的理由似乎可以列出一长串。虽然已经运营了9年,但每每到重大更新,FGO还会到畅销榜前列刷脸。FGO的每年出的PV,播放量也是动不动几百万。甚至最近重启的bilibil
日本手游泡沫的破灭和米哈游的第二次冲击
加注or出局?译/依光流日本手游行业有着独特的发展脉络。其中「手游」的前身应当叫做「社交游戏」,这是一种「通过社交网络账号登录、依托社交平台传播」的轻量化游戏,它可以简单比作网页手游。这类游戏随着GREE、DeNA等本土SNS企业的崛起而自2007年后逐步兴盛,市场规模在5年内从49亿日元增长到3429亿日元(2.36亿元~165.13亿元),后来又因为智能机的普及而在2012年后逐步走向
《鸣潮》终于疯了
一次「意难平」的尝试。文/秋秋(严重剧透警告,请谨慎阅读!)玩过《鸣潮》2.5的主线剧情后,相信很多玩家跟我一样,一晚上没睡着。《鸣潮》的游戏社区,也因这次的剧情炸开了锅。还上了B站热搜部分玩家在评论区疯狂向新角色弗洛洛道歉,并吐槽库洛「心好狠」;另一部分玩家则比较理性,认为库洛对剧情的处理「神了」,表示弗洛洛不值得同情……但无论如何,这次的剧情仍引发了一大批玩家的「意难平」,一些游
一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时
有趣的思路。文/依光流之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?(大脑存放处)最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到8
腾讯刚刚官宣:6000万预约,今年暑假最重磅新游定档了
8月19日,随时随地,瓦手来了!文/严锦彦最近的游戏圈,有两件大事儿。一个是8月1日在上海举办的ChinaJoy,全国游戏厂商齐聚于此,可谓一年一度的游戏盛会。一个是8月3日,也是在上海,《无畏契约:源能行动》官宣了定档日期——8月19日正式上线。这两个事儿都和瓦有关:无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过6000万的预约——即使放到腾
科韵路塞不下广州游戏
广州游戏圈美食地图?文/王丹明明就住在传说中广州游戏人的根据地科韵路这片,最近我却觉得,找业内朋友聚餐越来越难了。倒不是说我的业内朋友都离开游戏行业了,而是很多人跟着工作,离开了科韵路。之前有个朋友在羊城创意产业园上班,从那儿过来天河软件园科韵路园区,骑车大概也就不到20分钟,所以约饭很方便,但后来他换工作去了乐牛,就跟着搬去了琶洲,还反过来给我们安利乐牛南边惠城鱼仔的猪脚饭,诱惑我们去琶洲
米哈游新作今日首测:爆肝7小时,我发现它想动「祖宗之法」
有点新鲜。文/修理今天《崩坏:因缘精灵》开启了首次小规模不计费删档封闭测试。不得不说,它的好玩程度超出了我对首测的预期,并且展露出了自我变革的决心。可以说除了大家熟悉的UI/XU(界面交互体验)和美术风格外,这个游戏展现出不少米哈游的另一面。至少在这次测试中,我没有看到那些熟悉的系统框架。当然,游戏首测还是暴露出了一些不足,包括对自走棋玩法的质疑,但有了《崩坏:星穹铁道》珠玉在前,这次玩
米哈游曝光新游:四张概念图放出,70余个岗位在招
五款预研项目新动态。文/秋秋近段时间的春招中,米哈游招聘公众号多次公开了公司在研五款项目的最新动态,我们一一来看:首先是生活模拟/动物拟人题材/UGC项目,该项目对外公开内容最多,疑似此前米哈游获得版号的新品《星布谷地》。公开的内容包括题材类型关键词:Q版、联机、UGC、Unity、城市生活、多元文化、多平台、社交……以及三张概念图:从概念图细节能发现,玩家可能会在游戏中的不同星球进行生
深扒一个正被游戏行业「抢占」的流量帝国
多一条路,多一分机会。文/依光流距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最重要的一个营销节点:Q5。如同,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。只不过说起怎么抓住这个节点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处