运营了17年的MMO,把新手村墓碑挖了个底朝天
用不一样的方式讲故事。文/青晖《剑网3》里有个地方叫稻香村,是个新手村,每个玩家进入江湖的第一站。村子里有个不太起眼的地方,叫「大侠墓」。大侠墓附近没什么特别的景色,墓碑上的文字看不清,很多新人跑图路过的时候甚至不会停下来瞧一眼。但如果你留意过剧情,或翻过游戏的世界观设定就会发现,这座墓的主人叫唐简,前任唐门门主,武林盟主,江湖人称「川中大侠」。游戏的初始剧情CG「无名大侠」,讲的就是唐
融资3400万,天胡开局却难回本:小心这个版本陷阱
亏麻了。文/依光流如果拿4月新游列一个反面教材排行榜,那么《REPLACED》不是Top 1也能排前三。这款游戏由白俄罗斯独游团队Sad Cat Studios开发,于4月14号在Steam和Xbox平台发售。在发售前,它曾获得多家媒体的超高评价,并且积累了超过100万个Steam愿望单,是4月发售的Steam新游里,最有人气的产品之一。但它的成绩让人一言难尽。根据第三方平台统计,它的首
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
腾讯大作首日新增超1500万,畅销榜Top 3:定义品类的爆款
02为什么先过河的是《洛克王国:世界》聊完了为什么要上桌,怎么才能上桌之后,接下来该说说牌是怎么打的了。国内此前也上线过一些有着捉宠玩法的游戏,但可惜都没能跑通长线、立起品类标杆。有的是败在商业化上,有的则是败在IP上,而更多的产品从根上就不是捉宠游戏,只是在MMO、开放世界框架里外挂了个捉宠玩法,来承担一部分数值养成的任务。所以简单来说,整个行业都没有现成的作业可抄,每一步都得自己摸着石
曾融资6亿的Top 1公司大转型:想解决游戏行业50%的AI焦虑?
未来或许依旧是专业的人做专业的事。任何人都可以用AI做自己想做的东西。游戏团队以前难搞定的中台,也如此。过去一个数据中台,10-15人,1-2年,才能勉强搭中台,现在可以压缩到1-3个资深人员配上大模型,外加一周时间就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一个版本地迭代。所以有个论调叫:SaaS已死,人人都能随手搓软件……但实际情况如何呢?至少,我问SaaS起家、做了游戏数据中台十年的数数科技
首发赚了5个亿,关卡设计师掏心窝分享:第一版总是很差的
「设计的时候不要太自负。」整理/林致今年GDC上,黑曜石(Obsidian Entertainment)的关卡设计师Dan Qiao用《天外世界2(Outer World 2)》的大量实战案例,做了一场关于POI(Point of Interest)设计的深度分享。黑曜石这家工作室不用多介绍了,从《辐射:新维加斯》到《永恒之柱》再到《天外世界》,他们一直是RPG领域的老牌招牌。据估算,《天外
完蛋!我被AI做的二次元病娇女友绑架了
想跑?没门!文/青晖01与你直到世界尽头你醒了,你发现身在一个陌生的屋子里。你面前站着个粉头发二次元美少女,嗲声嗲气地告诉你,她是你的女友。而你好像失忆了。不过想想算了,谁会拒绝和一个漂亮的猫娘萌妹共处一室呢?然而正当你准备跟妹子狠狠交流一番,系统却突然给你下了任务:从这座公寓逃出去。虽然你很不解,但还是走到门口,尝试推了一下门,发现门被锁得死死的。猫娘见你想出去,对你说,外面太
2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了
AI时代,人类最重要的是保持想象力。文/秋秋前段时间,网传某游戏大厂「将尝试用AI替换目前的外包岗位」。虽说后续官方很快辟了谣,但从业者悬着的心并没有放下:AI裁员潮,是不是真要来了?如果我们往深扒一层,会发现AI已经影响到了这家大厂的人才基本盘。单看其今年的春招数据,AI相关岗位至少占了社招的8%,校招更是高达33%。在最新的财报电话会议上,该大厂高管也表示,AI已经全方位渗透进了公司
去年给大伙分了7个亿,公司总裁:ROI从来不是最终目的
Make it better to be a player.文/严锦彦最近几年,全球游戏行业的一个主要论调是东升西落,大家喜欢探讨欧美老牌大厂是不是不行了。这点从海外厂商集体向中国厂商学习GaaS、学习手游就能看出来。但聊来聊去,拳头游戏是一个例外。首先,很多人可能没有实感的是,今年是拳头成立的20周年了,它绝对算得上是老资历。而之所以说它是例外,原因也很简单。因为它从第一款产品开始,就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处