《鸣潮》终于疯了
一次「意难平」的尝试。文/秋秋(严重剧透警告,请谨慎阅读!)玩过《鸣潮》2.5的主线剧情后,相信很多玩家跟我一样,一晚上没睡着。《鸣潮》的游戏社区,也因这次的剧情炸开了锅。还上了B站热搜部分玩家在评论区疯狂向新角色弗洛洛道歉,并吐槽库洛「心好狠」;另一部分玩家则比较理性,认为库洛对剧情的处理「神了」,表示弗洛洛不值得同情……但无论如何,这次的剧情仍引发了一大批玩家的「意难平」,一些游
流水破亿CEO再创业:他的AI女性向新作,让我做了回「赛博诈骗犯」
AI聊天应用与女性向游戏的折中?文/九莲宝灯&秋秋这两天,一款会给玩家送奶茶的女性向AI陪伴应用EVE,在游戏圈和AI圈子里都成为了话题。葡萄君第一次听说的时候,并不觉得有多值得惊讶。在去年,就有国产手机厂商展示过在发布会现场给观众们一口气点2000杯奶茶的壮举;AI聊天应用,在如今更是数不胜数。既然如此,一款能送饮料的女性向AI聊天游戏到底又有什么特别的?我总不能为了一杯少冰少糖
刚刚官宣MAU破5000万:腾讯这回靠「潮」抓住了年轻人?
或许才刚刚开始。文/梁乐天&严锦彦今天(10月31日),《无畏契约》(以下简称瓦)官方抛出了一个新数据:国服端手月活跃用户规模突破5000万。这个数字的背后,是《无畏契约:源能行动》(以下简称瓦手)国服上线才刚满两个月,从爆发期迈入平稳期。显然,瓦手为瓦的生态带来了爆发式的增长。今年射击赛道有多卷,大家有目共睹。尤其是“搜打撤”品类,新品扎堆,各路厂商纷纷下场。行业目光几乎都聚焦在
两个初出茅庐的年轻人,做出了今年最创新的卡牌游戏?
第一个成功融合捉宠+肉鸽卡牌的案例。文/以撒说实话,近几年的卡牌游戏里,很少再有能让人眼前一亮的新品。虽然说《邪恶冥刻》《小丑牌》和《怪物火车2》都很优秀,但它们毕竟是凤毛麟角。大部分其他卡牌产品,都还是在老框架上换换题材风格,交一份及格答卷而已。那种大胆融合玩法、改变底层逻辑的解法,实在是没几个团队成功落地。但最近Steam上一款叫《驯牌师(Decktamer)》的新品,却让我再次看到了
腾讯刚刚官宣:6000万预约,今年暑假最重磅新游定档了
8月19日,随时随地,瓦手来了!文/严锦彦最近的游戏圈,有两件大事儿。一个是8月1日在上海举办的ChinaJoy,全国游戏厂商齐聚于此,可谓一年一度的游戏盛会。一个是8月3日,也是在上海,《无畏契约:源能行动》官宣了定档日期——8月19日正式上线。这两个事儿都和瓦有关:无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过6000万的预约——即使放到腾
米哈游真是掏心又掏肺
顶尖作品的碰撞。整理/依光流去年暑期,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》宣布将与《Fate/stay night Unlimited Blade Works》合作,该消息一经官宣便引起轩然大波,日本媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)也用「御宅心中最喜欢作品的梦幻合作」来形容对这次联动的期待。昨天(7月11日),该联动活动正式开启,電ファミニコゲーマー也借这次机会,在近期邀
腾讯注资数亿,蛰伏两年突然发声:他们还在跨行死磕UE5大作?
总要有人迈出这一步。文/秋秋&以撒艺画开天跨行开发的长篇叙事幻想ARPG大作,真的要来了?10月17日,《凡应》发布了全新游戏PV,并同步开启了保密测试招募。作为2023年就已曝光、首支PV曾在B站获得超600万播放量的项目,这次动作可以说揭开了它更多的神秘面纱。从最新PV来看,《凡应》明显调整了风格方向。相比两年前偏魂系的暗黑基调,新CG的画面更明亮通透,角色设计辨识度增强,整体
腾讯游戏「扫地僧」,在暑期档杀疯了
让玩家能找到一片彼此共鸣的土壤。文/秋秋暑期档将近,《和平精英》又跑到了市场前列。6月24日,游戏公布了一组数据:五一首日,其「地铁逃生」模式日活用户突破了3700万。该数据在抬高搜打撤品类天花板的同时,也让我们看到了《和平精英》在射击品类的领先地位。其实,《和平精英》早就不是单纯的「战术竞技手游」了。在地铁逃生之前,这款游戏就推出过战场模式、团队竞技、传统爆破、英雄射击、英雄爆破……只
今晚官宣:DAU破1.39亿、MAU超2.6亿,创全球最高纪录
一个熟悉的「老朋友」,一个割舍不掉的习惯。文/王丹&严锦彦今天,《王者荣耀》迎来了十周年庆典。他们公布了两个恐怖的数据:2025年国服日活跃用户数突破1.39亿;全球月活跃用户超2.6亿。要知道,他们的DAU还只算了国服,如果加上未公布的海外成绩,那么这个数字很可能已经超过了1.5亿。同时在葡萄君印象中,他们目前的月活数据也已经是全球最高水准。游戏史上,穿过十年周期的长青游戏并不罕见
前作下载1400万后,这个大学生创业团队拿出一款好评率94%的新作
别有一番风味。文/依光流今年让人眼前一亮的新作着实不少。其中,能让我看一眼就喜欢上的游戏里,《魔女庭院》必须占一个位置。这款游戏在5月底开放EA版,截至目前Steam好评率高达95%,属于风格化肉鸽游戏里的小众精品。当然,最让我在意的,是它令我感到熟悉的画风:有点慵懒、散乱的童话式人物设计,搭配略显暗淡和沉闷的配色,再配上主视图上舔嘴角的小细节,这就很魔女。仔细查询才发现,这种喜欢不是没
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处