米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
2026开年首个爆款,是个单人制作的页游?
我们征服不了任何一座山,只是山放过了我们而已。文/九莲宝灯&王丹这两天,突然有一款「页游」刷爆了葡萄君的朋友圈和各大群聊。这款游戏叫做《赛博徒步之生死鳌太线》(下称《生死鳌太线》)。这款游戏的链接最早于12月8日在小红书上发布,经过近一个月的迭代,最近它开始在微信等更多社交平台上广泛流传。从表面来看,《生死鳌太线》是个极简的文字游戏,玩家只要点选项就能推进剧情,花个两三分钟就可以
三消大哥做的UE5大世界今天开测,能靠谱吗?
乐元素不简单啊。文/修理作为「还有高手」的典型代表,《白银之城》自首曝以来就自带一种不真实感。一方面是数据层面的火热:凭借「乐元素做UE5大世界」这一巨大反差,游戏的PV与实机演示在B站已累计收获近700万播放量,被不少玩家列入年度最期待榜单。但另一方面是品牌层面的疑虑:乐元素这家以《开心消消乐》闻名、在休闲赛道统治多年的厂商,突然宣布自己要做高规格的大体量项目,这事真靠谱吗?因此,在今
造谣米哈游多人被罚;韩国拟重罚抽卡概率违规,最高10亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰 田梦琦01索尼“AI幽灵玩家”专利曝光:AI是否会重塑游戏辅助体验索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)近期因一项名为“AI生成幽灵玩家(AI-Generated Ghost Player)”的人工智能专利再次引发行业关注。该专利最初于2024年9月提交,随后世界知识产权组织(WIPO)发布了其国际现状报告。根据专利披露
2025年中国小游戏百强企业榜:广东拿下半壁江山
今天,广东省游戏产业协会与引力引擎联合发布了《2025年中国小游戏百强企业榜》。(文末可查看完整榜单)整体来看,100家企业中,主要产品为IAP小游戏的企业有73家,IAA小游戏的企业有14家,IAP和IAA均上榜的企业有13家。从城市分布来看,广州和深圳上榜的企业最多,总计52家。可以说,广东的小游戏企业占据了全国的半壁江山。2025年中国小游戏百强企业榜完整名单如下:
没跑赢ROI ,这家大厂工作室年初被裁
流水不够,神仙难救。文/大田新年伊始,育碧哈利法克斯工作室(Ubisoft Halifax)的员工的日子就不好过了。就在昨天(1月7日),据IGN等海外媒体报道,育碧关闭了加拿大哈利法克斯工作室,裁员71人。哈利法克斯工作室成立于2010 年,最初名为Longtail Studios Halifax,2015 年被育碧全资收购,主要产品是2018年上线的手游《刺客信条:叛乱》,近几年他们还
万字深度复盘:AI赛道真正的机会,可能被大厂集体忽视了
文/橙汁观前提示:原文标题:《AI泛娱乐:寻找那个只为你服务的“私人导演”》本文仅代表作者个人的观察和思考,与供职的机构/公司无关,纯分享用,欢迎后台私信交流,交个朋友、互帮互助。本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入,分享对AI泛娱乐产品的思考框架,简评主流尝试的机遇与问题,并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和
2025最后一批版号发布:腾讯「QQ农场」、乐元素《白银之城》,还有《代号:界》
文/严锦彦今天(12月25日),国家新闻出版署公布了12月国产网络游戏审批信息(144款)、新一批进口游戏审批信息(3款),以及审批变更信息(7款)。本次过审版号产品中,值得关注的有:腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、上海拾异《七界梦谭》、创梦天地《幻幻灵之战》、四三九九《勇者与幻兽》、电魂《出击吧!飞艇》、蓝飞《大鱼碰小鱼》等。其中,《七界梦谭》是此前收获过不少关注的国风仙诡MMO
游戏开箱成开设赌场,涉案超4亿 | 一周说法
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01央视报道:某盲盒涉嫌赌博被判刑近日,杭州市余杭区人民法院对一起盲盒App涉赌案作出一审判决,主犯王某、陈某等人因开设赌场罪被判处有期徒刑。近期,一款名为“赛博赏”的App在网络上兴起,其直播间内,主播热情洋溢地开启各种热门动漫、游戏角色的盲盒,宣称用户花费9.9元至199元不等,即有机会抽中市场价高达上千元的稀有手办。直播间内营造的“中奖”狂热氛围,吸引了
这份榜单,撕开了中国PC玩家的「真面目」
2025联想中国 PC游戏年度TOP榜发布。文/秋秋过去,我们习惯了通过iOS畅销榜,去判断一款手游的成败。但在PC端,游戏的数据往往是个「黑盒」。可能大家会用Steam在线人数和评论数摸个大概。但并非所有游戏都上Steam,尤其是那些拥有独立客户端的商业网游和跨端大作,由于数据不透明,我们很难看清它们的全貌。而这一现状,正在被逐渐打破。1月8日,联想正式发布《2025联想中国 PC游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处