2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
这款重氪又“套皮”的游戏,凭啥能在Steam赚了83%的特别好评
简直想不通,这玩法到底怎么创新出来的。前两天,一资深牌友推了款叫《Kards》的策略卡牌,说贼好玩。可我刚上手,就觉得这游戏槽点满满:重氪又套皮——一上来的新手包就想要我掏120来块,不然就只能玩玩基础卡,还不提里面大小战役和卡池的开销;游戏玩法看起来也朴素得很,活脱脱一个「炉石传说Plus」。B站@白白白白白白图可万万没想到,这第一印象很差的游戏,单靠在桌面上画了根「线」,就让我在一款策略
3月第二批版号来了:腾讯网易叠纸散爆……今年这是要神仙打架啊
今年游戏行业的竞争将久违的精彩。文/严锦彦前两天,国家新闻出版署刚刚公布完3月进口版号,今天又公布了3月国产网络游戏审批信息,共有86款游戏过审(文末附有完整名单)。本次过审版号中值得注意的产品有:网易《零号任务》、腾讯《末刀》、散爆《少女前线2:追放》、叠纸《逆光潜入》《恋与深空》、朝夕光年《雷索纳斯》、创梦天地《卡拉彼丘》、深蓝互动《重返未来:1999》、英雄游戏《创造吧!我
网易金韬发内部信:确认不离职,Zen更名为阴阳师事业部
培养新骨干,淘汰不合格成员。文/严锦彦此前,有关网易Zen事业部总裁金韬离职的传闻沸沸扬扬。今日金韬发布内部信,正式确认不会离职,且所负责的Zen事业部将更名为阴阳师事业部。同时,他还将着手组织结构改革,培养新的骨干梯队接管《阴阳师》后续运营,同时会淘汰不合格成员。(文末附内部信全文)之前,有相关人士表示,金韬于去年底和包括丁磊、丁迎峰等网易高层讨论过离职事项,但近期被丁磊劝住了。金韬金
停服2个月后,这款月流水过亿的女性向二游又活了?
“我们承诺陪伴版永不关服。”文/梁乐天4月,葡萄君曾经报道过的消息。这款2019年上线的二次元女性向手游,由广州百奥旗下的天梯互娱研发,腾讯代理发行。凭借食物拟人+国风的差异化题材,以及主打陪伴的群像内容,游戏上线首月流水就超过了1亿元。但在运营4年后,因为步入长尾期收入下滑以及分成问题,游戏最终还是走向了停服的结局。值得注意的是,在停服公告中,除了宣布6月18日的停服日期外,研发方还透
运营6年再登畅销Top 5,这款二游“没有对手”
老牌二游长线经营之道。文/依光流如果闭上眼睛,用一个词形容《碧蓝航线》,各位读者首先想到的是什么? 答案或许各有不同,但相信很难马上联想到“传统文化”。是的,最近《碧蓝航线》在6周年节点,展开了与敦煌博物馆的合作,以以标志性的敦煌文化符号——飞天为灵感推出了新的换装「翩若飞仙」。 联动不罕见,联动敦煌博物馆也不奇怪,但《碧蓝航线》与之联动,意义就非同一般了。这个动作刷新了葡萄君对这款老牌二
仅隔3个月进口版号再发放:赛马娘、蔚蓝档案、七大罪……日韩二次元大爆发
3月20日晚,国家新闻出版署公布了2023进口网络游戏审批信息,共有27款游戏过审(文末附有完整名单)。本次过审版号中值得注意的产品有:哔哩哔哩《闪耀!优俊少女》(简称《赛马娘》)、悠星网络 《蔚蓝档案》、心动《传说法师》《画中世界》、网易《劲舞团:全民派对 》、腾讯《庄园合合》、七酷网络《七人传奇:光与暗之交战》、冠游时空《冲呀!饼干人:王国》等。纵观过审名单,葡萄君发现本期进口版号以日韩二
CEO复盘:做游戏,一般就是这么翻车的……
开发中翻车,有哪些信号?整理/林致在上周末(8月3日)鹰角网络举办的开拓芯活动上,凉屋游戏CEO李泽阳给年轻的开发者分享了他们曾经花式翻车的经验和思考。李泽阳的分享主要讲了怎么识别游戏开发中的翻车信号,比如当内容超出切片需求但体验不好时,怎么及时调整避免资源浪费。他特别强调,做游戏时,「收敛」是一个关键技能。他还表示,年轻的开发者有时需要意识到,自己未必是自己游戏最好的内容作者。这时候可以
每个二游人都应该认真读一下这本“教科书”
标杆。文/依光流 今天直白一点,给大伙儿再安利一下《蔚蓝档案》(简称BA)。 在我看来,这款游戏足以称得上“二游教科书”,因为它对二次元文化的拆解和重构极为深入,用很多看似老套的手法,呈现出了从里到外都写着“差异化”三个大字的作品——这款游戏足够用作品二字形容它。下文含少量核心剧透。01入行太久,近些年已经很难有二游能让我提起兴趣了。 原因有二,一是收心了,理智和判断力往往比冲动和临时兴趣高
网易这款RTS手游,让我找回了从前玩War3的感觉
RTS+手游真的是可行的吗?一直以来,这都是一个很难解决的课题。从手游起步的时期开始,就不断有厂商试着把这个经典品类搬上移动端,但真正能重现“RTS感觉”的却很罕见。每一个踏足这片领域的产品,都要直面那些避不开的问题:做成什么样、怎么做、做给哪些人。业内对此没有形成很强的共识,也没有特别有代表性的产品做出令人信服的标准。但是“做RTS手游多半吃力不讨好”,这一点大家似乎心照不宣。毕竟这个品类
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处