从《原神》看米哈游的人设方法论
你不得不承认,《原神》最近展示新角色的频率,有些太快了。整个7月份,《原神》先后公布了3个须弥预告片、1个幕间PV,共计展示了1个新国家、8个剧情角色,以及6个未来可玩的新角色。3个须弥预告片,1个幕间PV《原神》已经公测近2年,登场近60个可抽角色。按理来说,一款二次元游戏出了这么多角色,也该让人审美疲劳了。可这几次新角色的消息依旧破了圈,甚至一度霸占日本推特的搜索栏。在B站上,你可以轻
国产手游《雀魂》首次登顶日本App Store畅销榜
文/依光流今天,由悠星发行、猫粮工作室制作的手游《雀魂》在日本市场首次拿下了App Store畅销榜第一位。 在昨天,游戏开启了新一轮IP联动,推出了多个《天才麻将少女》相关的新角色和对应皮肤,这是游戏登顶的直接原因。而值得一提的是,这已经是《雀魂》第二次与《天才麻将少女》联动了,从角色立绘能看出,本次联动相比上一次,画风上更接近原作,因此玩家也更买账。 而《雀魂》作为一款无数值卖点的麻
16岁高中生辍学做游戏,造就了一场互联网狂欢
「默不作声」最后成为了他的ID,而互联网的声音还在继续。文/严锦彦“我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏。” “鲁迅尚能以笔为矛,我也能以游戏为光。” “两年半后,我要向所有瞧不起我的人证明自己。” 如果你没有看过这些话,大概率会以为这是某个王道漫画或小说的开场。实际上,这出自B站一位up主「Silence默不作声」在1月30日上传的视频。 16岁、辍学、开发游戏……数个流量密码,搭配
离开米哈游后,他做了5年的游戏,上线却遭遇了口碑风波
正视批评,接受误解,是一门必修课。文/严锦彦2018年4月14日,踢踢在B站上传了第一部vlog。视频中,他说自己离开了工作4年的米哈游,打算全职制作独立游戏。 他的第一款作品《微光之镜》于1月10日正式上线EA版本。此前,这款产品已经受到了不少关注。 它的两位兼职美术都来自米哈游,其中之一的CiCi曾为崩坏系列设计了琪亚娜、芽衣、八重樱等角色的初版形象,同时他也是米哈游的第一位员工(目前
米哈游投资了一家民营火箭科技公司
今日,商业航天公司东方空间(山东)科技有限公司宣布完成了4亿元人民币A轮融资。本轮融资由山行资本领投,民银国际、米哈游等跟投。据介绍,该轮融资将用于“引力-1号”中型运载火箭的研制和首飞,同时加快推进百吨级可重复使用液氧煤油火箭发动机研制。目前该型号已陆续完成总体系统、末修姿控系统、航电系统联调、伺服机构带载等多项关键试验。同时火箭首飞已进入商业准备流程,计划2023年中发射。可能很多人看到这
首周登上日本畅销榜第七,又一款国产游戏在海外崛起了?
熟悉的味道。文/依光流过去一周内,日本手游市场打得有点热闹。 先有本土强势产品《Memento Mori》直冲畅销前三,后有游族新品《Echocalypse -緋紅の神約-》慢慢步入畅销前十的区间。最近两天,还有COLOPL的《白猫高尔夫》(免费榜第一)、自意的《无期迷途》(免费榜第二),巴别时代的《誓约少女》(免费榜第三)相继入场。 日本App Store免费榜前六只有一款日产游戏 目前来看
这款重氪又“套皮”的游戏,凭啥能在Steam赚了83%的特别好评
简直想不通,这玩法到底怎么创新出来的。前两天,一资深牌友推了款叫《Kards》的策略卡牌,说贼好玩。可我刚上手,就觉得这游戏槽点满满:重氪又套皮——一上来的新手包就想要我掏120来块,不然就只能玩玩基础卡,还不提里面大小战役和卡池的开销;游戏玩法看起来也朴素得很,活脱脱一个「炉石传说Plus」。B站@白白白白白白图可万万没想到,这第一印象很差的游戏,单靠在桌面上画了根「线」,就让我在一款策略
2022年文化产业IP价值榜公布:5款游戏上榜;《原神》未入前十
文/秋秋 11月2日,由***旗下中国经济信息社编制的《新华 • 文化产业 IP 指数报告(2022)》正式发布,报告公布了2022年文化产业IP价值综合榜,具体排名如下: 榜单内共有5款原生游戏IP。其中腾讯《王者荣耀》位列第3名;米哈游《原神》位列第11名;鹰角网络《明日方舟》位列第27名;网易《阴阳师》位列第33名;叠纸《恋与制作人》位列第44名。 此外,报告还公布了IP改编潜力价值榜,
《代号:致金庸》:两次冲上热搜背后,腾讯如何理解开放世界?
昨晚,腾讯游戏在年度发布会上,正式公布了由光子工作室群研发的《代号:致金庸》。关于这款产品,相信葡萄君已经不用多做介绍。UE5自研、武侠开放世界、金庸多部小说IP……这些标签放在一起,你很难不重视起这款产品。而且游戏在6月24日和6月27日,两次公布信息的时候,都登上了微博热搜。但是到目前为止,除了一段实机demo演示以外,这款产品还有太多内容没有放出。它的开放世界是什么样的?核心玩法是什么
游戏行业,每天浪费1.8个亿?
《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元。粗略一算,游戏行业这一年平均每天都收入8.12个亿。这项数据并不难算,但你有没有想过,游戏行业每天投入的“无效成本”是多少?最近,真有人跟我们算了一笔账:游戏行业媒体每天浪费的成本,可能远超1个亿。这不是耸人听闻,而是真实的市场现状——在游戏厂商投放于抖音上的新增素材中,有90%以上投放不超过5天,9
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处