本文源自转载,原标题为《在云栖大会,我终于看懂了米哈游千亿AI野心》。震惊:一周时间,对话超6000万次。有人一天找AI帕姆聊了1379次,刨去8小时睡觉时间,清醒时平均42秒就要跟它唠上一句。这得多上头啊??没玩过《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)的朋友,先认识一下帕姆:它是星穹列车的列车长,说话时总爱在句尾带个「帕」。今年4月,米哈游给帕姆接入了AI对话能力。以前玩家点它,它说一句
太阳底下无新事。文/修理过去一年,在关于AI与内容的讨论中,不少人都认为创作者的黄金年代来了,人人似乎都无所不能,游戏、视频、动漫、音乐......只要是你想,你就能去做。而这其中最热的赛道之一,就是AI互动影游,当然,这个定义有点说小了,往大了吹就是AI时代的抖音,承载视频互动和游戏互动的内容平台。这个方向上的不少团队都拿到了热钱。比如说新加坡团队LinearGame旗下的Yoroll就
是暴论吗?文/大田最近,葡萄君发现一款「纯AI编程游戏」《白蛇之子》。这款游戏背后,是35岁失业的策划四无君,以及另外一名美术,团队里没有程序员。四无君2013年大学毕业,拿着1600元月薪进入游戏蜗牛,从文案策划做起。此后,他在10家大大小小的公司,做过战斗底层、数值框架和从0到1的项目,也带过30人的团队。直到35岁,他的身体开始变差,求职也不再顺利。在几次面试之后,他觉得「环境都已经
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
冠军之外,每一份热爱都值得被看见。文/修理&托马斯之颅01关于冠军:热爱,做自己被老公开车5个小时送到苏州后,上了十多年班的普通打工人三猫头子,拿下了2026金铲铲之战女子赛冠军。三猫头子在获奖感言中感谢了老公的接送这位冠军违背了我所有的预期。她不是游戏主播,各种社交媒体都找不到她的名字;她有一份待遇不错但不算轻松的工作,为了集中精力冲分参赛,提前用掉了不少调休资格;她定妆照穿
更长线的运营。文/耳朵9月24日,《恋与深空》旗舰店正式开业,次日首批新品开启预售。截至26日,玩家在店内累计充值的购物金超过2.1亿元,同期入会人数达到35万。开业仅三天,新店流水便登顶天猫潮玩游戏行业Top 1(按近七天维度统计)。同时,《恋与深空》旗舰店新品资讯热度迅速增长,吸引近2000万人围观,相关话题总浏览量超过千万,讨论量突破百万。与新店一同亮相的,还有恋与深空IP衍生生态官方
「Thanks for being our game.」文/严锦彦01群星放在两年前,如果要评选玩家选择奖,我大概率不会想到腾讯。但此时此刻,我真觉得《三角洲行动》(以下简称三角洲)值得这么个奖了。今天是三角洲上线「二洲年」的日子,我刚走出周年庆音乐会的场馆,已经记不清刚刚喊了多少次牛逼。怎么说呢。一开始场子还没热起来的时候,现场玩家多少有些拘谨,互动并不算多。我本来还担心,三角洲第一
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
最强「电子麻将」?文/以撒截至今日(9月30日),天美的《王者万象棋》上线 20 天整,据产品端内数据显示,游戏里达到最强王者段位的玩家数量,刚好超过了 100 万。这项统计,前两次聊《万象棋》时葡萄君也都提起过。说实话,它不像新进、次留那种运营硬指标那样受关注。很多人甚至和我一样一度质疑:把 100 万王者,作为新玩法「钻石狂潮」开放的条件……这真的靠谱吗?天美就这么自信?但这段时间观察
周而复始,一切如旧,一切如新9月24日,双节前夕之际,《时空中的绘旅人》的六周年版本「永夜之城666」上线。从上线前的直播预热开始,这款已经运营六年的游戏依然激起了相当高的讨论度。从“像新番开播了”“西幻是绘旅人的统治区”这样的PV评价,到围绕动画、音乐和卡面展开的混剪与讨论,再到玩家主动分享自己喜欢的周年内容,《绘旅人》依然能够不断制造新的话题。运营六年,老玩家对角色和活动版本更新已不陌生