让人哭到崩溃的《鸣潮》,在全球V圈创造了奇迹
意料之外,情理之中。文/以撒这几个月,《鸣潮》简直在V圈火得离谱。你能想象吗,一个半年前还处于低谷期的主播,今年一场《鸣潮》直播后一夜涨了10万粉丝,营收高达30万,被粉丝们称为现实爽文。你能想象吗,这场直播引来了不少粉丝自费抽100张《鸣潮》月卡,甚至引来了全球各地玩家围观。你能想象吗,从2025年12月开始,头部大V、知名社团、腰部中V、底边小V,无论什么体量什么背景,都源源不断地有
一年流水70亿,全球最赚钱的IP,又双叒叕赢麻了
谁能复制?文/依光流近两年最赚钱的手游新品里,有一款不得不提到的游戏:《宝可梦卡牌口袋版》(后简称宝可梦TCGP)。根据Sensor Tower近期的报告,这款游戏自2024年10月31日上线后的1年里,创造了超过12亿美元的收入(不含广告及第三方安卓渠道收入),约70亿人民币。还记得它上线第一天强劲的势头:横扫70多个国家和地区免费榜Top 1,进入60多过畅销Top 10,摘下10个国
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
网易突然给5年老游戏改名,到底在憋什么大招?
还存了一年的底牌。文/依光流&王丹都知道近些年SLG卷得厉害,各种骚操作不断。这不2026刚开年,就有产品忍不住出手了:1月26号,网易旗下《无尽的拉格朗日》正式官宣更名为《星际猎人》。新旧两个游戏名乍看毫无关联,甚至没有一个字相同,站在局外人的角度,难免会纳闷:这么改何必呢?虽说科幻题材在SLG赛道相对小众,但游戏毕竟上线快5年了,原名“无尽的拉格朗日”的知名度早就打开,在科幻
2月版号下发:152款游戏获批6款变更,含腾讯两款大作
手游和小游戏居多。文/青晖今天,国家新闻出版署公布了《2026年2月份国产网络游戏审批信息》与《2026年进口网络游戏审批信息》,共有 146 款国产游戏以及 6 款进口游戏获批。从总数看,过去一年,每月国产游戏获批版号均在100到200之间,中位数在150左右,版号发放已经趋于稳定状态。本次国产游戏获批版号中,一些知名厂商,如腾讯、三七、4399、恺英、益世界、灵犀、游卡、莉莉丝、雷霆、
暴雪官宣《守望先锋》手游实机:俯视角4v4英雄射击,剑指Supercell?
文/托马斯之颅2月24日半夜,暴雪发布了一条近4分钟的实机玩法视频,官宣了《守望先锋》手游:《Overwatch Rush》的存在,并表示游戏将在特定国家和地区开启测试。从视频来看,《Overwatch Rush》试图复刻大量《守望先锋》的体验:美式卡通画风、原汁原味的英雄技能、有奶有盾的配合、长TTK下的团战拉扯、适量的巷战、结算动画,还有那些可爱的小表情。但与此同时,俯视角的选择,一方面
马年前夕最火爆的游戏表情包,怎么是一头牛啊?
不要小看表情包的力量啊。(本文封面由AI生成)文/严锦彦&王丹01火爆全网的牛牛表情包,出自游戏黑图?马年将至,一头牛的表情包反而先火出了圈。最近,不管是和朋友私聊,还是在群聊里,葡萄君总能见到这只皱着眉头的草地牛。它确实很魔性,该怎么形容呢……草地牛的眼神有种深邃、严肃、成熟的认真感,但身体却是治愈童风的奶牛造型。再加上和眼神毫不搭边的大鼻孔、情绪波动不明显的嘴角,整体
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
官宣除夕DAU破9000万:去年畅销TOP 1最多的射击品类霸主,正在碾压春节档
年轻人在《和平精英》感受新年俗。数据往往是行业最直观的体温计。在刚刚过去的2026年除夕夜,当传统的线下年俗随着城市化进程而逐渐内敛,当传统的电视晚会收视率面临短视频的持续分流时,另一个维度的世界却呈现出一种令人咋舌的鼎沸喧闹——《和平精英》交出了一份令行业瞩目的答卷:除夕之夜,产品DAU(日活跃用户数)突破9000万大关,绿洲启元也同样创下DAU超过5800万的新高。在存量竞争早已进入白热
《明日方舟:终末地》不想争奇斗艳
整体性的价值。文/九莲宝灯《明日方舟:终末地》上线已有三周。在上周六,上海徐汇官方发布,称《明日方舟:终末地》开服两周以来,全球全平台累计流水突破12亿。终末地的美术表达甚至获得了新华社的专访按理说,这已经足够能说明这款游戏的产品力,或者受欢迎程度。但这款产品究竟好在哪?大家盘得更多的是其好玩,然而在诸多宏观讨论背后,现在我们想要讨论更多的细节呈现。比如终末地的美术,即使大家都觉得这款游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处