【红包封面】三角洲打头,腾讯莉莉丝祖龙等25款3000+封面点就送
红包封面第二弹。文/青晖昨天20多款3000+红包封面不知有没有满足大家的需求。如果没有大家喜欢的游戏也不要急,今天我们继续发放25 款红包封面,总数超过 3000 个,包括腾讯、莉莉丝等多个厂商的大作。还是跟一样,部分红包封面可直接扫文中对应二维码获取,其余红包封面需私信发送对应关键词获取。如对昨天发放的红包感兴趣,可以直接戳这个链接领取:【】。先来几个腾讯的红包封面。这次春节档,《
流水超140亿后,巨头砸出韩版《黑神话》,我肝了6小时
韩国厂商的3A转型潮。文/秋秋提起《红色沙漠》,大家会想到什么?西幻大作、3A开放世界,还是它反复跳票的节奏?最近在上海试玩游戏后,我脑子里最深刻的印象反而是:韩国策划在现场,帮我找了半个小时的马。这件事说来神奇。当时我正骑着马过河,想着坐骑可以随时召唤,就随手把马落河里了。结果后续任务要求骑马跟随NPC,我一按召唤,系统提示坐骑已晕倒。虽然任务卡住不影响游戏其他的体验,但热心的策划还
零代码,一张图生成大世界Demo,国产开源世界模型这么猛?
像玩FPS一样生成游戏场景。文/青晖过去一年,3A市场寒气逼人,育碧、索尼、微软等巨头接连裁撤工作室、取消在研3A项目。这背后主要原因,是3A游戏开发成本的失控,ROI不成正比。厂商们开始寻找降本增效的办法,有些厂商选择的裁人裁项目,有些厂商则把希望寄托于AI。去年下半年,Genie 3的突破,让「世界模型」成了不少游戏厂商关注的焦点,其「靠提示词生成互动场景」的能力,可能会让3A游戏节省
安卓生态巨变:Google Play全球内购抽成降至20%,开放第三方支付
变天了。文/王丹近日,Google(谷歌)与《堡垒之夜》开发商Epic Games长达数年的诉讼之战迎来尾声。双方已和解,并达成了一些或将改变安卓生态的重要条款。据对外公开的条款清单,双方达成一致的内容包括(不限于):Google同意将其在Google Play商店的抽成比例下调至20%。订阅服务的抽成降至10%。参与游戏升级计划(Games Level Up Program)、应用体验计
我在游族年会,看CEO被「拷问」
「步行,是不是也能走到我们想要去的地方?」文/林致游族近年来相当低调,一些人可能好奇,游族现在到底怎么样了?如果我们仔细去看游族的报表,会发现去年他们不仅游戏业务还行,投资动作还很频繁。一方面,2025全年预告收入14亿左右,海外收入和占比也明显上升,经营性现金流对比去年有大幅增长。另一方面,他们在AI领域的动作也不少。通过参投壁仞科技、曦望等国产GPU公司,游族切入了算力与芯片产业链,
天美2026第一战,就给自己找难题
做PvE射击实在太难了。文/青晖1月13日,《逆战:未来》正式在全平台上线。这游戏相当有排面,前一阵预热的时候,同门兄弟《三角洲行动》亲自下场摇旗助威;上线当天,又请了张杰等多个明星,在北京首钢园举办开服盛典,张杰会在现场唱《逆战·十年》和新主题曲《暴风少年》;官方还宣布邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥四位主播,基于当年风靡逆战的口头禅“大哥,发把枪”,举办“大哥发枪夜”活动。《逆战:未
巨人网络新任命两位副总裁,一个95年,一个87年
文/修理在昨晚结束的2026巨人网络年会现场上,董事长史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发了副总裁聘书。而由王鑫宇担任制作人的年度爆款产品《超自然行动组》,则在颁奖大会上拿到了年度优秀团队奖,公司CEO刘伟如此介绍道:几年前,我曾和一个制作人交流,他说我有一支小分队,这小分队只有七八个人,但是一旦我们确认某一个游戏或者玩法是非常好的,我们可以最快速度、最高效率把它做
独家对话贪玩创始人吴旭波:“渣渣辉”、传奇与我的二次创业
「未来,我们要成为一家真正的游戏公司。」文/施嘉翔还记得“渣渣辉”吗?没错,就是那个曾经凭借港普让一款名为贪玩《蓝月传奇》的传奇游戏火遍大江南北的男人又回来了。2026年2月10日,贪玩游戏官宣和张家辉达成合作,张家辉将代言贪玩游戏品牌及其发行的《龙迹之城》——贪玩推出的新一代传奇IP游戏。还是传奇、还是“渣渣辉”,一切都是那么熟悉。但和十年前已大不相同的是,贪玩如今已经是一家上市公司、
1月全球收入榜:王者环比翻倍,收入约12亿;鹰角空降增长Top 4
2月4日,AppMagic发布2026年1月全球手游收入排行与增长榜。1月全球手游收入环比增长4.7%。01全球手游收入Top 302026年1月全球游戏收入榜出炉,腾讯游戏6款产品入围。《王者荣耀》重夺月度全球收入冠军,迎来开年佳绩;《无畏契约:源能行动》分成后收入超2350万美元,实现首次登榜;《地下城与勇士:起源》排名增长最多,重回榜单之列。《原神》分成后收入环比增长约69%,排名
过去一年,不少游戏靠鸿蒙“打了翻身仗”
游戏内容生态成长的新路径。文/青晖前几年,游戏圈子里,不少团队还对鸿蒙存在一些质疑:iOS、Android市场已经稳定了,是不是真的有必要再押注鸿蒙?适配鸿蒙麻不麻烦,成本高不高?上车了鸿蒙商业成功概率是多少,会不会白忙一场?到了2025年这些犹豫都在逐渐消失,因为鸿蒙游戏的成长速度太快了。01鸿蒙提速,终端设备数量突破3600万过去一年鸿蒙的增长速度可以用“暴增”来形容。从游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处