天美终于走到这一步了
一种蕴含东方智慧的全球化路径。文/以撒在大家没关注到的地方,天美在海外市场崛起了。一直以来,大部分人即使知道天美有全球研发布局和一些出海产品,对其海外的拓张速度也没那么明显的感知。但官方最近公布的最新数据是:天美旗下在海外已上线游戏的月活,总峰值已经突破了1亿。最近的科隆游戏展上,天美还首次以“TiMi Studio Group”品牌海外参展,产品阵容主要为《王者荣耀世界》《穿越火线:虹》
玩家超3000万,这家低调10年的小公司,做了没人敢做的事
再一次改变。文/以撒去年,我们曾聊过一家厦门游戏公司——淘金互动的11年。这家公司的代表作是《地下城堡》系列,十年间,这个系列积累的玩家数量超过3000万。十年前的《地堡1》,曾在没有任何宣传推广的情况下,数次登顶iOS付费榜,半年时间,就给6个人的小团队带来了超800万元的收入;此后的《地堡2》是《地堡1》的“Plus Pro Max版”,备受玩家好评的同时,营收也比上一代高得多。但到了
《三角洲行动》这回太犟了……
把主播和电竞连接起来。文/梁乐天我没想到,《三角洲行动》办的主播巅峰赛,能搞出这么多名堂来。要知道,游戏厂商办主播赛也不是一天两天了,但做出彩的却不多——要么是赛事设计得过于竞技硬核,场上打得火热,场外普通观众却难有共鸣;要么是选手邀请侧重流量,导致实力参差不齐,打到最后还是那几个熟面孔,许多有潜力的参与者缺少展现自己的机会。但《三角洲行动》似乎不信这个邪。它最近办的主播赛,不仅想解决前面
鹰角和索尼,今天太铁了
全华班?文/修理几天ChinaJoy逛下来,我真感觉今年是PlayStation展区最火的一年。不管是排队试玩的人数,还是玩家们在展区周围,主舞台区域的逗留时长,都比以往几届要更为火热。背后的原因没什么特别的,就是今年受关注的国产游戏试玩特别多:《黑神话:悟空》《影之刃零》《失落之魂》《琵琶行》......官方为此还打出了「百分之百国产游戏试玩」的宣发。要知道,以往的PlayStation
天美重磅新品突然官宣:不卖数值,直面氪金问题
一次更大胆的革新。文/秋秋《逆战:未来》又大改了。8月25日,天美J3工作室的自研射击新品《逆战:未来》开启了三测招募。本轮测试中,他们大刀阔斧地革新了游戏的运营策略,称要以赛季制作为游戏未来版更形式,且不卖数值。这一策略直指逆战IP过往痛点。游戏制作人叉哥在8月25日发布的三测研发纪录片中表示,“上次游戏被叫《逆战:过去》,心里还挺不甘心的,这几个月心里的劲一点都不敢松。”这份「不甘心
心动上半年净利润超7.9亿,暴涨215%
心动还真支棱起来了。文/托马斯之颅8月4日晚,心动发布业绩预告称,预计公司2025年上半年的收入不少于30.5亿人民币,同比增长约37%;净利润则不少于7.9亿,同比增长约215%——要知道,心动2024年全年的净利润也只有8.9亿。公告称,收入和净利润的大涨,是因为《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》的表现强劲。另外,TapTap的平均MAU虽然大致稳定,但在广告算法的改进
这个周末,腾讯游戏曝光了两款虚幻5大作
火力十足。文/梁乐天&依光流当穿越火线IP嘉年华主舞台上,两款CF系列虚幻5重量级新作登场时,我被腾讯的大手笔震撼到了。这个周末参加CF嘉年华,我最大的感受就是CF跟往年不一样了。至于原因,自然是在上线后的第17年,CF还能突破IP上限——正常来说很多游戏到了这个年头,光是活着就拼尽全力了。反观CF的一连串大动作:连发两款UE5重磅新品、入选电竞世界杯正式项目、两场总决赛的举办、大
低调9年,他们把30年前的品类做爆了,还造了个节
「游戏+电竞+文旅」。文/林致你玩过街机游戏吗?对很多人来说,那是停留在记忆里的一个场景:投下一枚游戏币,被电子乐环绕,身旁是同样专注在屏幕上的朋友。这样的氛围如今已经不常见,而当一款9年前改编自街机的手游仍然保持活跃时,这种生命力令人好奇——为什么一款游戏能够在九年后依然生机勃勃?由欢动科技开发、中国台湾鈊象电子正版授权的《三国战纪》手游上线于2016年,时隔9年,它仍然维持着一定的玩家群
腾讯最会整活的游戏,非它莫属了?
抓住年轻人的情绪。文/严锦彦01不是重大节点,没有包场营销,但破圈了今天,《三角洲行动》又整了个大活儿。一大早,官方就放出了Alan Walker献唱的全球主题曲《Old Habits》,拉开了宝藏月活动的序幕。此前,官方已经卖了好长一段时间的关子。在6月份的S5赛季前瞻中,官方就预告了宝藏月活动。7月底,他们又在游戏中上线了藏宝图线索道具,当时就显示着,这个道具在未来将有大用处,引
全球热销TOP 2:通关《明末》后,我再不说牛逼就有点矫情了
本文内含些许剧透。文/修理在连肝三天后,葡萄君总算是通关了《明末:渊虚之羽》(以下简称明末)。怎么说呢,基本和我此前对游戏的保持一致:板正,嘎嘎板正。它是那种谈不上什么巨大惊喜,但你也几乎挑不出什么毛病的魂like游戏,做得那叫一个规矩。你可能会说,那不就是给宫崎英高写答卷的学生作品?你当然可以这么认为。毕竟游戏制作人夏思源在玩家圈里被之称「夏崎英高」,他自己也并不避讳这一点——他在接受
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处