网易差点把深圳包圆了
活太密了。文/梁乐天葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧
年入2836亿,广东再次吃下八成国内游戏市场
文/秋秋12月23日,2025广东游戏产业年会在广州市召开。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2025广东游戏产业发展报告》,报告主要内容如下:2025年,广东游戏市场营收为2836.13亿元(不含小程序游戏),同比增长约8.9%,收入增速超过全国水平(7.7%),同时,该营收占国内游戏市场营收规模的80.85%。其中,广东移动游戏市场营收为2116.32亿元,同比增长约7.5
发200多万奖金,只是腾讯光子「抢人」的开始
看不到终点的长跑。文/王丹不会搓游戏,还想被大厂看上……不太可能,但也不是不可能?今天,光子对外官宣启动首届光子游戏大赛。就赛制来看,上到已经入行的老兵,下到不会搓demo、纯有想法的点子王,细到只关注AI或UGC的专才……谁都能参与这个总奖金池超200万的比赛。但看到光子突然破天荒地办比赛,我猜不少人会和我一样感到疑惑:为什么?游戏厂商或相关组织办比赛,不少见。但大多情况下,比赛奖金池
FPS教父车祸去世:他曾定义了现代射击游戏的黄金20年
传奇谢幕。文/修理据BBC及NBC等多家海外媒体报道,文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于当地时间周日(12月21日)在洛杉矶发生的一起严重车祸中不幸遇难,享年55岁。文斯·赞佩拉堪称游戏行业的传奇人物,是现代FPS游戏的奠基人之一。他作为Infinity Ward的联合创始人,曾一手缔造了《使命召唤》系列的辉煌,并随后创立了Respawn工作室,推出了《泰坦陨落》《Apex英雄》
两年前差点被裁撤的大作,今天在沐瞳正式复活
IP规划将在多个领域展开探索。文/严锦彦今天,沉寂了近两年的《汐塔》终于放出了新的动画短片《云海逐鲸》。很多人可能都对《汐塔》还有一些印象。它最早由字节游戏的有爱事业部孵化,是一个内容型IP。2023年8月,《汐塔》首曝时放出的《云上邮差》动画短片曾吸引了不少人的注意。工作室成员告诉葡萄君,该短片当时在全网收获了近6000万播放,还在海外获得了不少导演、编剧的关注。左右滑动查看不少网友
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
腾讯游戏抢大一新生这件事,两位美术总监这么说……
这些投入的意义,或许超越了单一企业的人才储备需要。文/九莲宝灯提及腾讯美术,你会想到什么?在网上,似乎有些人会对腾讯系游戏的美术风格产生一个刻板印象:他们的画风非常混合,看起来和任何一种风格都沾点关系,但又不完全像。很少有人会关注这样的美术,但也同样没什么人表达反感——主打一个谁都不得罪。对此,市场上也长期存在这样一个认知:毕竟腾讯产品DAU巨大,他们的美术理应追求「足够大众」,个性并不重
两款MMO IP大作今日官宣停更:双剑折戟?
更体面的选择。文/秋秋12月17日,两款名称中包含「剑」字的知名IP大作,不约而同地宣布了内容停更的消息。其中一款是中国网元圣唐研发的仙侠MMORPG《古剑奇谭网络版》。该游戏于17日上午发布内容停更公告,宣布将于2026年1月29日上线游戏最后一次更新。届时,新剧情「吾谁与归」将为游戏的故事线画上一个阶段性的句号。公告同时表示,自2024年起,《古剑奇谭网络版》已逐步进入稳定维护阶段,
游戏开箱成开设赌场,涉案超4亿 | 一周说法
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01央视报道:某盲盒涉嫌赌博被判刑近日,杭州市余杭区人民法院对一起盲盒App涉赌案作出一审判决,主犯王某、陈某等人因开设赌场罪被判处有期徒刑。近期,一款名为“赛博赏”的App在网络上兴起,其直播间内,主播热情洋溢地开启各种热门动漫、游戏角色的盲盒,宣称用户花费9.9元至199元不等,即有机会抽中市场价高达上千元的稀有手办。直播间内营造的“中奖”狂热氛围,吸引了
《苏丹的游戏》制作人:如果你很穷,人很少,缺这缺那,就这么干
「所有的艺术都发生在有限制的时候」。整理/林致近日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的「游戏人的年度游戏」交流活动上,《苏丹的游戏》制作人远古之风带来了「中小型团队的开发思路」主题分享。这是一款由双头龙工作室研发,2P Games发行的国产单机游戏。据公开信息,制作《苏丹的游戏》的团队包括约11名研发成员,加上一些其他部门人员,总计约19人。开发《苏丹的游戏》时,团队规模有限,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处