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再登畅销Top 1:腾子的二游,后劲真大
何意味?文/依光流我真没想到,五一档海外爆发力最强的二游,会是腾讯上线3年半的《胜利女神:NIKKE》。先别着急反驳,其实一开始我也不相信这个结论。毕竟,五一历来是二游最重要的档期,音乐会、线下展层出不穷,今年还有一波新鲜大作入场厮杀,理论上老二游是占不到便宜的。但NIKKE这波爆发早有征兆。自4月下旬开始,有关「NIKKE3.5周年」的话题,就一直是X、YouTube等海外社媒的热点,
玩家狂喷,却热销榜Top 3,制作人:游戏火了,我心想完蛋了
创新的玩法,总会有市场。文/大田&严锦彦《竞拍之王》可能是今年最矛盾的爆款。它玩法上头、制作粗糙,没少挨骂,但也没少卖。游戏上线两周,一度登上Steam热销榜第3,团队内部统计销量超过40万份,收入约720万元,考虑到游戏还有内购,实际收入已近千万。游戏最高同时在线超5万人,日活稳定十几万人,抖音相关话题播放量破亿,随便一个主播开个房,弹幕都能刷满屏。但另一面,它服务器连崩几天、充
用8个人做出全球Top 2黑马,制作人:别家不好玩,我自己做
大作公式要失效了?文/依光流关于5月初Steam最大的独游黑马《遥遥西土》,我不得不分析一波。它不是那种一鸣惊人的爆款,但经过五一小长假的发酵,这款游戏已经逐渐成长为一个名利双收的成功新作,其Steam成绩相当耀眼。这款《遥遥西土》的原名叫做“Far Far West”,乍一听有种小学生学英语朗朗上口的感觉,我起初也是因为这个游戏名,把它加入愿望单的。4月28日发售当天,《遥遥西土》的同
米哈游国际化总裁、《原神》海外发行负责人官宣离职
“想去外面的世界看看。”文/王丹今日,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。内部信全文如下:各位国际化的小伙伴,我近期提了离职,将于5月底正式离开米哈游/HoYoverse。从17年到现在,我们一起从0到1搭建了米哈游的全球化发行能力,让全球玩家都能体验到我们的游戏;好多年公司和多款游戏都做到了中国
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
AI大佬李飞飞做游戏,融了4个亿
AI科学家李飞飞在游戏行业有了新动作。可能有些读者朋友对李飞飞不太熟悉,简单介绍一下:她是全球AI领域最顶尖的科学家之一、前GoogleCloud的AI一把手,她的动作基本就是AI行业的风向标。最近她联合创办的AI游戏公司Astrocade,融资了5600万美元(折合人民币4亿元以上),红杉、英伟达、谷歌都有参与。Astrocade做的事很简单:不用写代码,用自然语言说清楚你想要什么游戏,几
腾讯这款二游比别人都小,凭啥还能叫大世界?
点不一样的科技树。文/九莲宝灯&林致不久前,葡萄君提到过,二游大世界终极形态是拟真度极高的虚拟世界,而面向这个目标,国产二游已进入「第二阶段」。第一阶段是把地图做大、做远、做好看。但大并不等于好玩,很多玩家走进一片大而空的荒野,发现除了跑图和捡垃圾,没什么其他值得停留的理由。于是第二阶段的命题浮出水面:不是更大,而是更高的浓度。在有限的空间里,把交互做深,把每一个玩家行为的分量感做
首发赚了5个亿,关卡设计师掏心窝分享:第一版总是很差的
「设计的时候不要太自负。」整理/林致今年GDC上,黑曜石(Obsidian Entertainment)的关卡设计师Dan Qiao用《天外世界2(Outer World 2)》的大量实战案例,做了一场关于POI(Point of Interest)设计的深度分享。黑曜石这家工作室不用多介绍了,从《辐射:新维加斯》到《永恒之柱》再到《天外世界》,他们一直是RPG领域的老牌招牌。据估算,《天外
拿下14国Top 1的国产黑马,其实是15年前的小众玩法?
国人手笔?文/依光流刚发布的3月全球手游排行榜,有一款相当面生的新品《Jewel Coloring》,出现在下载量增长排行的Top 4。严格来说这款游戏并非3月刚上的新品,它在2月18号就已经上线,起初只是个不上榜的小透明。然而自3月第二周起,它的排名开始快速上升。根据data.ai的统计,3月末4月初的短短两周内,这款游戏更是连续拿下美国、日本、澳大利亚等14个国家的iOS游戏免费榜To
库洛太贪心了
本文有严重剧透内容,请谨慎阅读!文/秋秋哥们也是好起来了,能在《鸣潮》开机甲了。游戏3.3主线中,玩家能驾驶隧者与敌人的机甲对轰,体验刀刀暴击和双形态变身的快感,最后QTE猛砍配合大招演出收尾。这十几分钟打下来,都让人有些恍惚:这真的还是两年前那个《鸣潮》吗?而这,只是3.3版本的一角。接下来,你将见识到《鸣潮》再次拉爆的产能:大版本主线决战、新角色绯雪和达妮娅、新地图「黯原」、新BOS
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处