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活过10年二游大逃杀的最强遗老,主动按下完结键?
别再问我什么是二次元。文/王丹&耳朵大概两年多前,在二游退热之时,有位从业者朋友和我闲聊时问起:“你觉得二游还有戏吗?”我随口凭感觉答了句“应该还有戏吧”,毕竟泡沫破了后,之前很多跟风的人做不下去了,能坚持继续做的,以及还敢入局做的,大抵是真找到了竞争长板。就之后两年来看,二游确实越来越卷,且卷法五花八门,从2D卷到3D,从卡牌卷到大世界、动作……最终能活下来的产品,都有极强的过人
离开网易阿里后,他做的抗战游戏刷屏全网,CJ试玩排队2小时
我和制作人聊了聊。文/严锦彦在上手玩到《抵抗者》后,我先前对它的质疑已经少了一大半。先介绍下《抵抗者》吧。游戏最早在2024年首曝,是一款抗日题材的单机FPS。得益于话题度拉满的题材,游戏面世以来从不缺流量,在B站上,它一共放出了三条PV,播放量一次比一次好:140万、430万,前天放出的最新实机一天就超过了800万播放。用这两年游戏圈的流行语说,它就是「村里第一个国防生」。这两天它还在C
鹰角在上海,搞了场前无古人的「基建」
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
空降畅销Top 3,玩家等了8年的国产神作在CJ爆火
抄不动,真的抄不动。在去年ChinaJoy火了一把后,今年鸿蒙游戏不出意外地又来了。超1000㎡的鸿蒙游戏展区,刚刚早上8点就排起了长队,开展首日展区现场人流如织。在这个展区,全场60+款游戏,以及智慧屏、鸿蒙电脑、智能座舱等全场景设备齐聚,更具趣味性、交互性的游戏体验吸引了不少玩家的注意力。鸿蒙游戏的新鲜玩法也让玩家眼前一亮。体感游戏让玩家现场“舞”力全开;悬浮触控手柄畅玩大屏游戏提供
BW上「最大」的二游被我找到了
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
发行泡汤、V社警告,却流水超6亿,制作人:我本来最不看好它……
爆款背后的50个决策。整理/秋秋7月25日,《非生物因素》叙事总监、Deep Field Games商务总监Henry来到上海,在2026开拓芯游戏创享节上复盘了《非生物因素》的开发过程。《非生物因素》是近几年合作生存建造赛道里最亮眼的黑马之一。游戏于2024年5月开启抢先体验,首周销量突破10万份,截至目前累计销量已经超过400万份,结合定价推算全平台流水保守超过6亿元,Steam好评率达
一群行业老兵做的UE5仙侠冲上热搜,但把我气破防了
颇具潜力,但有待打磨的璞玉。文/严锦彦昨天,成都剑猫熊发布了UE5仙侠APRG《猿公剑》的最新PV,并很快冲上了B站热搜。而在两周前,葡萄君在B站游先看的线下试玩现场,体验到了这款产品。很多人可能没听说过剑猫熊,但如果我说起《暗影火矩城》,应该不少人会有些印象。剑猫熊的创始人武侠(这是他的真名)此前曾是《暗影火矩城》的主美+技术美术,作为核心成员,他还参与了游戏的策划、项目管理等工作。而更早
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
年年跑出小爆款,做一个赚一个?这个过气赛道又有搞头了
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
对话Unity中国CEO:“我不相信一句话生成游戏”
拥抱AI。文/耳朵“我认同AI会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。”7月28日,在团结引擎2.0发布会后的采访中,Unity中国CEO张俊波给出了这个判断。当日,Unity中国发布了团结引擎2.0,以及能独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」,意在将团结引擎完全升级为AI时代的游戏生产基础设施。所谓“独立执行”,是指开发者给出需求后,Codely可以继续写代码、搭场景
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处