天美今日官宣「王炸」:两个国产百亿级大作终于合体
顶峰相见。文/依光流该来的,真的来了。4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮肤。放在游戏圈,IP联动并不稀奇,《王者荣耀》联动过的IP更是不在少数。但换一个角度看,这不仅是玩家众望所归的联动合作;
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
腾讯即将发行的最新3A大作,玩得我快发疯了
真有必要这样搞吗?文/以撒玩过《第一狂战士:卡赞》后,我陷入了沉思。作为DNF开发商Neople的第一款3A魂游,也是DNF IP下的第一款买断制大作,《卡赞》的表现其实相当惊艳。Steam上国区398元的价格高是高了点,但无论是美术风格还是动作系统,它都有匹配T1级别大作的质量。所以上线首日,它也冲上过Steam全球畅销榜TOP 3,目前好评率为91%。之后,腾讯还将与Nexon(Neo
腾讯用户量超3亿的游戏,被拳头给「黑」了
《英雄联盟:云顶之弈》设计师分享设计思路。文/托马斯之颅偶尔葡萄君会感慨,拳头最核心的竞争力,可能是溢出的玩法设计能力。以《英雄联盟:云顶之弈》为例,靠玩法创新把自走棋发展成大众品类,这已经难得令人发指。可更难得的是,它长线运营的方法也非常奢侈:每个赛季都推出一套全新的弈子、羁绊、玩法机制和主题。在最近的S14赛季,拳头瞄准了赛博朋克这个流行已久的主题,但以“Hacks”(黑客攻击)为切入
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/**2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
深扒一个正被游戏行业「抢占」的流量帝国
多一条路,多一分机会。文/依光流距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最重要的一个营销节点:Q5。如同,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。只不过说起怎么抓住这个节点
网易拉我去美国,试玩暴雪创始人的新游戏:实在太癫了……
他们怎么这么勇啊?文/托马斯之颅中国玩家的老朋友,暴雪创始人麦克莫汉(Mike Morhaime)的新游戏《无主星渊》(Wildgate),今天刚刚发布了预告。在预告发布之前,Mike就在多个国内社交媒体发布了预热,而且还特意安排了来中国的行程,可见他们对国内市场的重视。而无论是他的新公司Dreamhaven,还是《无主星渊》工作室Moonshot的核心成员来自暴雪、拳头、微软、索尼等大厂的
腾讯离职创业,产品曾多国Top 1,制作人:卷不过大厂,AI是活路
“玩家不关心用了什么技术,他只关心游戏好不好玩。”文/梁乐天最近,有朋友向葡萄君推荐了一款叫《诡秘推理》的AI游戏。我本以为这又会是一款跟风之作,毕竟当下AI游戏市场风起云涌,各种新奇概念层出不穷,难免会有一些蹭热度的作品。然而,在试玩了它的demo之后,我却发现这款游戏还真有点说法。一方面,作为一款类逆转裁判的作品,《诡秘推理》无论是场外搜证,还是庭审对质,游戏玩法都在保留传统的选择题
曾让网易血亏的10亿级大作,现在救活了吗?
本文为读者投稿,不代表游戏葡萄立场。3月13日,网易的《射雕》2.0版本正式上线,到今天已经运营了一月有余。这是一款行业内大部分人至少都听说过的产品——去年3月28日,网易宣发喊着“做最顶级的金庸游戏”推出了这款产品,同时号称研发投入达到了10亿——但游戏的实际表现,大家也都看到了,且不论是不是玩家口中的“暴毙”,对比过去网易拿出来的同类型产品,特别还是如此大手笔的投入,射雕1.0的成绩,着实
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处