内容多到劝退玩家的游戏,凭什么让人直呼“全网无代餐”?
BB姬丨文
前段时间,由网易旗下Joker工作室开发的《遗忘之海》正式开启PC端公测。对它还有印象的朋友应该记得,我们之前也聊过它。
《遗忘之海》是一款相当特别的游戏。它以航海冒险为主题,游戏里几乎全是造型独特的木偶角色,玩家既可以驾驶船只探索岛屿与海洋,体验自由海战,也能深入传统的回合制战斗,在不断推进的Roguelike循环中玩个不停。
在游戏正式上线前,《遗忘之海》的风评好得有些不可思议。在

49
:
什么软广文
说了半天就像隔壁腾讯怪猎一样,又想抽卡赚钱,又想单机大作左右脑互搏,最后两边都不讨好没玩关服没续作。这个游戏我看也是一样,又想延续猪场那套又肝又氪二游内容收割,又想搞开放世界,旗舰对决之类硬核内容,最后要么彻底偏向一方,左右摇摆我看又要腰斩。因为产能是不可能够的,左右脑互搏那为啥不分成两个游戏?相辅相成那原作为啥不这样干?最后只会是互拖后腿,互相制肘,过一段时间策划发癫,游戏遇冷无人问津,慢性死亡腰斩结局。
说了半天就像隔壁腾讯怪猎一样,又想抽卡赚钱,又想单机大作左右脑互搏,最后两边都不讨好没玩关服没续作。这个游戏我看也是一样,又想延续猪场那套又肝又氪二游内容收割,又想搞开放世界,旗舰对决之类硬核内容,最后要么彻底偏向一方,左右摇摆我看又要腰斩。因为产能是不可能够的,左右脑互搏那为啥不分成两个游戏?相辅相成那原作为啥不这样干?最后只会是互拖后腿,互相制肘,过一段时间策划发癫,游戏遇冷无人问津,慢性死亡腰斩结局。在社交平台爆火的虚拟妹妹游戏,正让越来越多人沦陷,惊呼赛博白月光?
《妹居物语》是在去年 10 月上线的测试 Demo。刚上线那会儿,它还没现在这么“聪明”,但比起市面上一众 AI 陪聊,Yuki 的反应更快一些,细节也更足一点。
那时候玩《妹居物语》,更多像是在和妹妹做一场漫长的话疗:你需要靠不断对话,慢慢提升她的好感度与信任值,在她心里建立起你的“形象”。
而除开对话之外,《妹居物语》的另一个有趣之处在于她的日记系统。
你和妹妹的日常交流,会被她以“妹妹视角”

11
:
我记得有个黄油差不多也叫这个名字,但是妹妹也是黑白的,而且真的蛮有难度不是那种用来射爆的游戏。游戏里面重复内容特别多,手机版应该是阉割了,贴吧有pc攻略,说什么每天上班之前先和妹妹散步,我是真没有这个选项,只能看个工作动画空着体力条回家,回家就是喝茶,然后主角先洗澡,妹妹再洗澡,然后聊会天,周末一起打游戏啥的,略枯燥啊……我感觉这种重复内容挺吃玩家的











