TapTap
火炬之光:无限
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Tim
才玩第三天,还在学习阶段用电脑玩的。新赛季开服第一天玩了一会吃个饭回来就封了十年。我还通宵准备学习了挺久,申诉快十次都是同一句话使用了第三方软件,因为我改建用的侧键后没多久封的有可能是这个问题鼠标自带宏但没使用,问什么软件也把我自检告诉官方,官方只说检测为准。就是官方说你什么就是什么,牛!心动游戏我玩不少也这么多年了,第一次这么被恶心的。 乱封账号,练着练这级能给你封了.慎入
丧心病狂之小不点
我给点建议,你们侧重点是对了,但是我觉得有些地方可以给点提醒,动作游戏注重的是操作及手感,你们可以注意优化下,操作的爽快性,不要给人一种游戏人物慢慢的迟钝的感觉,第二就是手感,手感来源于物体碰撞及技能伤害的反馈,比如暴击特效等,还有秒杀特效。另外还有大环境框架的可玩性需要很注重,这个关乎于游戏后续维护长度的问题,一开始让人觉得很好玩,过了一周让人觉得很枯燥,游戏没有活力。游戏你们要考虑进度这个问题,就是玩家到达一定的程度可以做什么,有意思的点是什么,要让玩家感觉到有压力,而不是真正的自由。比如我一天杀你10次跟你一天杀我10次相比哪个更有意思?我觉得设定一个阵营环境很重要,比如刷图,我们总是在副本或者野外刷刷刷,那不能反过来吗?野怪过来刷刷刷我们。还比如玩家间的战争及交流等,这个我就不说了你们懂,我觉得一个游戏需要官方或者玩家阵营有个操作总台界面,作用就是像星际或者魔兽一样,可以调度游戏内的角色或者阵营,包括怪物等,这样你们或者玩家阵营就可以很大程度控制游戏走向。游戏总是给玩家玩,官方却没有参与到游戏中,历史上都没有这样一款游戏。打个具体事件就是我是官方运营,某天因为抽风,派怪物攻城行不行,而不是专门更新做一个怪物攻城的old。另外剧情是个鬼,大概就行了,剧情不重要,别花力气,重要的是自编自导。
海中映月
作为赛季爽游 刻意控制平衡毫无意义 伤害不平衡就多给途径 比如新角色羁绊 恶心费事地图掉落叠伤害buff物品 时间换实力 还能减少后期人员流失