本来只是让农夫站前面扛伤,结果卖血、叠力量再接决斗,一套下来伤害比后排还夸张。农夫只是职业,战神才是他的真实身份吧。#黑夜轮回 #steam游戏
好不容易攒了三十多金币,结果连续刷新都是不适合当前体系的牌。肉鸽里最痛苦的不是没钱,而是有钱却买不到自己真正需要的组件。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
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最初觉得炸弹伤害一般,铺半天也炸不掉多少血。后来发现它更适合拿来封路,怪不拆就得绕,拆了又会浪费行动,配合远程输出能多赚不少回合。#黑夜轮回 #Steam游戏
卡普空最近甩出了一张《生化危机》30周年大展的完整地图,会场情报刚解禁就勾起了不少老玩家的兴致,这次展览定在10月30号于东京涩谷正式开幕,目前放出的分区图里藏着不少东西,从地图来看,展会一共被划分成了FILE 1到FILE 7七个板块。除了有FILE 2那种可以沉浸式体验的放映厅,以及FILE 3专门回顾历代剧情影像的资料区之外,最让老粉们尖叫的无疑是现场会摆出里昂·S·肯尼迪的等身大立体塑像
原本总想硬凑一整套元素构筑,后来发现混一点位移、回血和过牌,实际打起来更稳。不是所有卡都必须服务同一个标签,能解决问题才是好构筑。#黑夜轮回 #steam游戏
前排缺续航就给农夫补回血,猎人怕贴脸就多拿拉扯,盗贼则负责回费和收尾。不是每个人都要当主力,队伍整体顺起来比单角色堆满伤害更重要。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
目前三个角色已经有不少搭配了,但测试里一直没开放的角色更让人好奇。尤其舞女的模型和定位都挺显眼,正式版上线后想看看她到底怎么玩。#黑夜轮回 #steam游戏
demo都刷烂了,正式版咋还没出#黑夜轮回 #steam游戏