空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[switch推荐]《死亡细胞》评测:轮回与挑战,无愧2018TGA最佳动作游戏之名
最近,《死亡细胞》在PC端上宣布将更新免费DLC“巨人崛起”,switch版本将在随后更新,这款在2018年TGA上获得了“最佳动作游戏”的作品,在switch平台可以说大获成功,那么本期就着《死亡细胞》即将迎来的新内容聊一聊《死亡细胞》这款游戏的优缺点。 作为一名菜鸡+手残玩家,评测君本是对这种颇具难度的roguelike游戏十分不感冒的,稍不留神的意外死亡,以及游戏失败之后大侠请重新来过的挫
[Switch推荐] 新年中文游戏推荐合集~玩家交流群欢迎加入~
不知不觉Switch已经和我们一起走了三年了,同时在这个期间也有无数的佳游陪伴着我们度过日日夜夜和春夏秋冬。在此我甄选出了36款好玩又有趣的游戏精品。希望已经阅游无数的你或者刚刚入坑的你都能喜欢我熬夜肝的这篇的新年推荐。以下推荐的游戏价格都是以数字版的价格为准,并且不包含季票或者DLC的价格。而且我分了三个推荐大类,由于帖子字符限制,那些耳熟能详的口碑佳作我就不多做介绍,只标注了价格和图片,特此
云玩家评游戏,对此你怎么看?
云玩家,亦称作视频通关玩家,指通过观看别人的游戏流程来达到体验游戏详情的人。常见于买了游戏玩得菜的,犹豫要不要买的,或者只是喜欢看别人玩的群体之中,当然肯定也不止这些。最近就是围绕“云玩家”发生了一些有趣的事情,前段时间一位云玩家因为在NGA发表了一篇针对《怪物猎人》与《战神》两个游戏手感的帖子,引来一众网友的围观。上面这件事过去没多久后,又发生了一件趣事,B站为最近大火的游戏《底特律:变人》
《这是我的战争》厂商新作《Frostpunk》大量截图曝光。
就在不久前,来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios,也就是游戏《这是我的战争》的开发商在其官网上发布了多达十张的新作截图,为大家展现出了一个全新的废土世界,从截图来看新游戏的背景似乎比《这是我的战争》更加复杂有趣,是我个人非常喜欢的风格。新游的中文名字叫《寒霜朋克》,从截图来看游戏与其中文名字非常符合,游戏的背景设定在一片冰封大地,而且有着相当多的蒸汽朋克元素,对蒸汽朋克与末日废土的玩
【零系列】Zero·深入恐惧
在游戏方面至今,有多少能给你带来恐惧的游戏呢?幻想,看电影,恐怖小说都是日常所能接触到的,但他们能使你深入恐惧吗?而能使你既感到享受,又体会到惊悚,最后大汗淋漓的畅快感....那就只剩我们今天的主角——零系列了。 为什么本作取名为零那?主要是日文“零”也表幽灵的含义,so对于灭杀一些鬼怪来说,这名字刚刚好... 零系列作品主要是以一些日本灵异恐怖故事,或者是很久以前等怪谈作为背景来将主人公
[兔子唐 ]《冒险公社》游戏评测和鉴赏
没有人能拒绝随机的诱惑。Hello,大家好,我是兔子唐。最近的一段时间里,不知道大家的朋友圈有没有被下棋填满了呢?从DOTA到LOL,无一不被下棋沦陷。原本认为不喜欢卡牌游戏的我也试了试,嗯,真香。很多人会很好奇大家为什么会痴迷于自走棋这种模式,其实我们从前两年大火的 “大逃杀类”模式再到今年大火的“自走棋类”模式不难看出,人们越来越喜欢随机类型的游戏。当然了,也不是完全随机,而是部分随机。毕
【已发售,坟贴】《逃脱者》新作《逃脱者2》即将发售
由Mouldy Toof Studios开发,Team 17发行,已创下180 万套以上销售记录的游戏《逃脱者》,将于这个月22号推出续作《逃脱者2》(The Escapists 2)。本作画面使用了新图像风格,除了让角色更容易识别之外,此作亦提供多达10张不同的监狱地图,更采用具战略性的战斗系统,强化了自创逃狱道具等工艺要素。在本作中提供多达300种不同配饰,玩家除了可以自由组合角色的衣着饰物
我们的游戏人生 Part1
One-Halo 光环十多年前的时候,坐在电脑前的那个夏天你是否有忘记?无论是多么炎热的夏天,多么寒冷的冬天,始终坐在电脑前,玩着我们最喜欢的那款游戏,体验着我们的第二人生。也许这些都已成过去,工作学习压得你喘不过气,但是我们依旧不会忘却所有游戏带来的感动与乐趣。今天要谈的就是童年的回忆,光环系列。Halo(光晕)是一款由Bungie开发的科幻游戏系列,而版权和发行商为微软游戏工作室。于200
「NS六月第四周剁手指南」《马里奥制造2》真正的点一下玩一年
转眼间2019年迎来了上半年的最后一周,在上半年我们期盼的NS大作实在太少,《新超级马里奥兄弟》有趣但新意不足,《耀西的手工世界》萌动但略显稚嫩,《武士零》《茶杯头》《节奏海拉鲁》虽好玩但也仅是开胃小菜,让我们走进六月的最后一周,一起期待下半年NS游戏库的强势爆发吧!《鬼泣》美区:137元 日区:126元登陆时间:6月24日全区中文没有一点点防备,也没有一丝顾虑,初代《鬼泣》就这样突然宣
结束还是开始?宫崎英高式的生死抉择
在我们这个现实世界里,从古至今,无论是西方还是东方都有无数人追求着永生不死,或许当科学高度发展之后,人真的可以永生不死,但至少目前来看,这种事情只能存在于文学、影视、游戏等作品当中。那么永生不死会是一件好事吗?还是它或许会是一个诅咒?这点我想宫崎英高的游戏里给了我们一个不错的答案。 从《黑暗之魂》到《血源》再到今年刚发售的《只狼》,宫崎英高的游戏里总是会探讨到关于主角生死的问题。但和大多数游戏不