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游戏开发者讨论区
已成功解析来自凯普勒 186F的 5 份调查日志
TYPE-37 / KP186F / 南天门计划=中断 摇篮协议……残缺 朱氏基金会……链路损坏 task…… 重建…… 开启…… 回传…… #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
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个人推广好难。 想做广告都不行, 至少整个个体户
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TapTap制造做的小游戏,官方给服务器的。我的游戏有常驻服。能存住货币等东西。起码我是这样的
开始设计关卡
#游戏开发
你的游戏到底卡不卡?
“游戏里同时出现这么多怪物,会不会卡?” 所以我 直接把测试数据放出来。 在测试中,我让大量怪物同时出现在场景里,并实时观察游戏的运行帧率以及 CPU 等性能数据。 从实际测试结果来看,即使战斗场景中的怪物数量大幅增加,游戏依然能够保持比较稳定的运行状态。 对于一个独立开发者来说,除了把游戏做出来,如何让它在高负载情况下依然保持流畅,也是开发过程中非常重要的一部分。 #游戏杂谈 #游戏日常 #射击
像素画风类幸存者刷宝增量幸存者游戏
像素画风类幸存者游戏。有增量玩法,有刷宝玩法。可以自动手动切换。






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