TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁,导致无法构建
昨晚上架的游戏,进入游戏需要加载十秒左右,很影响游戏体验,希望得到官方帮助,确认游戏包体没问题
紧急求助!我们是《异源思维症》的创作团队,昨天晚上完成了所有游戏的创作和打包,但是却遇到了上传包体后平台显示无法解析的问题。反复尝试多次,更换设备,更换网络,按着官方的上传路径走但还是无法排查出问题。请问呢大家有遇到过类似问题吗?有没有快速解决的办法?或者有没有官方工作人员的联系方式?在线等!我不想让团队这么多天的努力这样付诸东流……
现象:任何 git push 都被拒 ! [remote rejected] main -> main (Working directory has unstaged changes)复现:原仓库 push → 被拒(工作区仅有一个未跟踪目录)全新 clone 到干净目录 → git status 为空 → push 仍被拒空 commit(不改任何文件)→ 同样被拒初步判断:0d255
我的游戏已上线并正常运营,有稳定的玩家数据和评价积累。9 月 30 日准备更新新版本时,更新流程中断,至今无法恢复。问题经过:开发者后台确认:原游戏的「关联的项目 ID」绑定正常,包体记录完整。但我的 Maker 工作空间内,项目变成了另一个项目,找不到切回原项目的入口。发布时服务器返回:「当前游戏已绑定其他Spark项目,无法更换」。发布流程在绑定冲突后自动转为新建,创建了一个同名游戏
POST 400 {"code":-1,"error":"invalid_request","msg":"当前认证主体下可创建的厂商数量已达上限。如需创建更多厂商,请工单联系平台审核。","error_description":"INVALID_ARGUMENT: 当前认证主体下可创建的厂商数量已达上限。如需创建更多厂商,请工单联系平台审核。","error_metadata":null}也无
无名江湖的钞能力凌驾于游戏规则之上的神作
工单回复说需要复核,已经过去两天了。还望尽快处理一下