策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
开启测试预选!
借着联结纪元/纳苏工坊4周年庆,宣布【鱼干集团那些事:征途】即日起开始征集测试名额!!!申请地址:https://indienova.com/novapress/game/id/775申请日期:2025.11.22——2026.2.1测试名额:20人在网站填写了申请后,到内测时我们会进行抽奖,随机抽取二十名玩家参与游戏的内测!再从这20人中抽取两位送出《鱼干集团那些事;征途》完整版以及游
模拟星际交流解谜网游
若出现模拟星际交流解谜网游,大概会有多少人玩?可能先出手机版,星图功能参考手机观星软件(好像用过能切换观星者所在星球的)、太空战手机网游等。玩家扮演地球人、外星人(可能全物种天生以视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等之1的成像为主要观测方式)等角色,收、发星际信号。玩家的角色所在环境、角色、信号、编码、百科全书等设定可用纸笔、断网计算机、联网计算机、游戏服务器(可用于有偿提示等功能)等保存。玩家可
独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
4th: 佛系studio vlog
这里是4th独立营: 佛系studio大家都是第一次参加独立营创作的人,队伍的组成为策划、美术两名可爱的小姐姐,一个吃苦耐劳的帅气学弟,还有一个负责搞气氛的划水队长策划。因为是剧情类的游戏,美术资源的制作注定很是紧张,所以我不得不拿起许久未用的手绘板帮助美术小姐姐打理一下美术开发的工作,游戏过程中要是感觉画风有一些分裂的话,不用想啦,那一定就是我的锅QAQ ~我们想做的游戏是以变 - 生命为
个人开发者收益的问题
没版本号,没企业认证,纯属个人开发,游戏写出来,大家都怎么搞收益的,我所知道的就是接广告这一种,但是广告都需要企业认证。。。诸位如何解决的
《烈火与王冠》开发日志#1:因为没人做那个游戏,所以我自己做了
#steam游戏 #发现好游戏 # #独立游戏 #独立开发者 “胡斯战争有了《天国:拯救》,那同时代的百年战争呢?”也许看起来很简单,甚至有些好笑,但这就是我启动《烈火与王冠》这个企划的真正契机。半年多以前的一个晚上,上班回家的路上,我刷到了《天国:拯救2》的消息。作为一个中世纪爱好者,兴奋之余,我也突然意识到了:英法百年战争,这个横跨十四与十五世纪的巨大剧场,至今没有一款真正聚焦它的游戏。
商业模拟器(1)开模拟经营游戏开发新坑了
B站、抖音:芒果侠游戏工作室之前想了一大堆方案,有做塔防的,有做策略棋盘类的,还是不如人意,最终我选择开一个比较灵活的方向,就是商业 模拟人生~在上海见了几个朋友,也重新思考了自己的情况,决定自己一个人做开发。作为一个35岁的老人,在独立游戏圈也没倒腾出什么东西,折腾了几个行业,倒是给自己和家人惹出来一堆破事吧。 我是真的热爱游戏,所以还是继续做游戏开发,也是为了理想吧。言归正传,我现在
商业模拟器开发日志(2)开发商店1
#独立游戏开发 #独立游戏 #发现好游戏 B站、抖音:芒果侠游戏工作室果然一个人的开发是比较自由的,随时加什么都可以,但却怕进度来不及。今天主角剧情有一点是这样的,回到家里,想去超市买东西,这里我加入一个买感冒药的剧情,这样就可以引导玩家去做购买这个动作。也不会显得很突兀。那么这里面就需要有一个交互,就是关于人物属性中的健康和症状这一点,就需要思考究竟属性这一块要怎么设定,不然后续改动可能会
试试编个耐烤强者(放置游戏?)之类的游戏?
定向强光吵架、社会学催化剂、耐烤强者强化吵架射程的定向强光吵架,在社会学中是否有类似化学中的催化剂的效果?歌唱家等专业人士可无工具几十瓦强声吵架,便携大小的普通镜子反射日光的光束功率也能达到几十瓦,也有几十瓦手电;晒太阳晒1份很常见。地球文明多数人口吵架改用光束等定向能束,最早可能在镜子普及时(架空历史?),可能在对手机、可穿戴扩展现实套装(头盔、手套等)、无人机等的激光充电普及时,最迟大