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投票为什么我们不讨厌在游戏里“打工”?
那天朋友来我家玩,我刚好在玩星露谷,朋友问我觉得种田好玩吗,天天坚持不累吗?我竟无言以对,想了想好像很多游戏本质上就是换着花样干活。星露谷里浇水、播种、收作物。长风问剑录里接委托、做支线、打造装备;就连原神里跑图、清委托、刷圣遗物,本质上也是一遍遍重复的劳动。可偏偏这些在现实里可能让人头疼的事,到了游戏里就变得上头。下班明明已经累得不想动,却还愿意坐下来接着忙活,对着屏幕肝任务,也不会觉得得无
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。高自由度探索,每一处角落都可能
FairGuard亮相百度AI开发者大会,共探AI反外挂进化之路
2026年5月13日至14日,Create2026百度AI开发者大会在北京开幕。本届大会以 “万物一体,智启新程" 为主题,汇聚了业内顶尖专家、开发者及企业领袖,设置了2场主论坛及20余场专题论坛,涵盖游戏、能源、汽车、医疗等20余个垂直行业,围绕AI技术的前沿趋势和产业应用展开了深入探讨。作为游戏安全领域的深耕者,FairGuard游戏加固受邀出席了游戏行业专题论坛。在会议上,公司CEO陈士留
#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发
【项目招募|回合制|搜打撤游戏|冲孵化】
#独立游戏 #游戏组队 #游戏美术 本人全职核心主策划,已完成完整顶层企划:代差类底层创新回合制玩法 + 沙盘生存 + 搜打撤回合博弈;16+破碎克制高级情绪叙事、悲剧美学内核+正向人文立意;配套完整商业化、美术、运营、融资落地闭环。本人平时不善社交,沟通直接高效,专注项目落地,无多余内耗。目标快速落地可玩Demo,直接投递机核BOOOM深度孵化,冲击首轮天使投资。现招募核心伙伴:Un
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心)1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
原创游戏内容Nemesis研究所普通变异体档案
本文全部内容为原创虚构军事科幻游戏世界观设定,仅为游戏剧情、怪物文案创作使用。所有机构名称、实验编号、专业数据、生化描述均为完全虚构,和现实无任何关联,请勿联想、请勿过度解读。 设定简介 【重要声明:本内容为原创虚构科幻生存游戏《探索危机》的世界观设定,所有实验档案、数据、术语均为游戏创作内容,无任何现实关联与导向,纯属虚构创作,请勿过度解读。】 这是Nemesis研究所早期量产型普
《大汉全域》开发开放世界与战场实机画面
大家好,这里是《大汉全域》的开发者。给大家同步一下最新的开发进度:✅ 开放世界大地图基础地形已搭建完成,山川、河流、城池都已初见雏形。✅ 战场战斗系统正在打磨中,给大家看看实机画面,后续会加入更多兵种与战术玩法。 目前游戏仍在紧张开发阶段,TapTap是我和大家同步进度、听取反馈的唯一平台。如果你对这款汉代背景的开放世界游戏感兴趣,欢迎点击主页关注+预约,你们的每一个预约都是我更新的最
AI新游
不是,Debug用了2小时,认证开发者研究半小时,还发布不了,手机能玩,但转H5包体转不了,电脑端这可恶的后缀txt就是改不了html,好不容易能改了,但依旧玩不了,搞了一个小时依旧没弄明白,有没有大佬教学一下
快来一起试玩吧给点建议
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处