AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
游戏版号审批洞察:中小游戏商的困境与突围
版号寒冬过后,游戏行业正走向精耕细作时代 当下中国游戏市场,版号审批政策与市场监管环境持续演变,成为悬在每家游戏公司,尤其是中小开发商头上的“达摩克利斯之剑”。本文将深入解析最新版号审批趋势,剖析中小游戏商面临的多重困境,并提供切实可行的突破之道。 一、版号审批风向:从数据看监管走向 品类风向:休闲益智仍是主力,小众精品正在崛起 通过分析近期的过审游戏数据,我们可以清晰看到监管导向与市场机会。
看心情做的,如果能完成应该叫心之所归
global-metadata.dat加密方案解析
Unity引擎在 IL2CPP 模式下,可以将游戏 C# 代码转换为 C++ 代码,然后编译为各平台 Native 代码,从而在一定程度上提高逆向/反编译难度。但IL2CPP并非没有弱点,市面上出现了不少针对性逆向分析工具,如 IL2cppDumper。首先,我们来了解一下,IL2CPP 是如何被破解的。在 Unity IL2CPP 模式下,游戏逻辑是以 Native 代码运行, 但依然存在 C
海盗船上大炮就捡不了物资 #香肠派对 #bug #游戏开发者讨论区
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
每天都是新的bug…… 又一个场景深受其害 搭建好运作总有一些问题 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。游戏名称《我是布鸽》世界观:(暂时)布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处