独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
独立完成一款游戏,需要学习多少技能?
独立完成一款游戏,需要学习多少技能?策划、程序、美术、音效、UI、动画、建模、测试、部署、发布……每一项都是一个需要点亮的技能点,每一点都需要无数时间去解锁。很多人的游戏梦,就是这样被一个又一个的技能点挡住了。但如果有一天,这些技能可以被一键点满呢?这周五晚上 19:00,TapTap 为你回答。
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
画的不是特别好不喜勿喷水印是另外一个软件上的名字
开发者日志#1,卡赢杯,gamejam记录
也是参加上gamejam了,零基础第一次参加,正好和期中以及四级备考撞上了,有点忙而且队伍只有我一个人,所以耽搁几天现在才开始。由于深知本人能力有限,所以我选择制作比较经典的横版2D平台跳跃类游戏。而且这次比赛的主题是桥梁,似乎也比较适合。经过简单头脑风暴后直接开干,好消息是这个队伍不缺策划,美术,程序,坏消息是三个人都是我。不过好在不存在沟通协调问题(除非左右脑互搏),昨天从美术入手,画了一
这些bug根本就没有修好哈。
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
项目情况总结
目前项目正式命名为《羽梦》,已在抖音小游戏,但尚未上传包体。基础功能趋近完成,包括章节选择、新游戏、继续游戏、游戏场景切换等,虽然进度并没有达到预期,但由于程序是更多是兼职性质,对这样的进度我们还是比较满意的。目前核心问题在于美术加入时间较晚,场景产出难以支撑关卡制作进度,因此原定月底开始的跑测只能先对基础功能进行测试。勉强挤出来了一些资金外包了ui,目前返图看起来效果还不错,但仍需要适当调
HD2D开发合作
1. 角色控制模块2. 关卡与怪物模块3. 基础数值与存档模块4. UI 界面模块【具体要求】暂未提供具体要求,后续可进一步沟通明确。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处