FairGuard游戏加固全面支持Google Play 16kb兼容性要求
近期,安卓开发者博客发文称,自 2025 年 11 月 1 日起,提交到 Google Play 且以Android 15 及更高版本的设备为目标平台的应用更新都必须支持 64 位设备上的 16 KB 页面大小。对于未适配这一新规格的应用,未来可能会面临无法运行的风险。以往 Android 设备仅支持 4 KB 内存页面,而随着设备的内存越来越大,16 KB 的页面管理内存能够更快的检索到设备所
正在寻找一个经验丰富的发行商
如果找到一个经验丰富的发行商,游戏研发好后就可以上架了
“像太阳一样有起有落却不失光彩”😛
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RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
手游输入总翻车?这个黑科技让你秒变MVP!
优化后的横屏手游输入方案采用中间圆环半透明显示设计,支持右手滑动输入操作。与当前主流输入方案相比具有以下优势:1.常规键盘方案痛点:全屏键盘会遮挡游戏画面,中间区域字母键(如G/H键)操作困难2.悬浮键盘方案缺陷:缩小后的按键易误触,中间排按键(如Q/W/A键)操作不便圆环半透明输入法的创新性体现在:视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯人
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你会把“通关时长”作为衡量游戏能否值回“票价”的标准吗?
很多朋友喜欢拿“每小时多少钱”说事,但在我看来更多还是应该抛弃这个单一计算维度会好很多。一句话概括大概就是:时长≠价值密度,但影响消费心理“通关时长”被拿出来说事,很多时候是因为我们觉得游戏定价应该跟开发成本啊、IP成本啊挂钩,但比较有意思的是,这其中有不少消费心理在作祟,两类游戏belike:“啊啊你这开发了这么多投入指定玩法很好,内容很扎实吧”“你这70块钱就只能玩几个小时,画面还
个人求职应聘
本人男,毕业生,喜欢文案写作,独立创作COC剧本以及部分策划案,希望能入职游戏行业。对二次元很感兴趣,从小就热爱游戏以及二次元,对西幻、都市、恐怖题材较为优势。如有工作室对我感兴趣可以私聊我,十分感谢。
这种情况怎么注销啊
开发者中心也没有取消方法,找tap客服也不能注销
哈德的聚光灯GameJam2025:第21小时、原型
游戏的原型已经确定。这是一个“赛跑”的游戏。一个从天而降的尖顶会压碎一切,而你需要在逃离之前收集足够多的金币。这是一个“极简”的决策游戏,玩家在每一个路口都面临抉择:是冒险获得更多,还是稳一手?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处