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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[科普] “不会写代码”的开发者 做出了改变Roguelike历史的游戏 丨肉鸽游戏发展史(二)
在里,我们回顾了Roguelike的老祖宗《Rogue》的诞生和定义了什么是Roguelike游戏的“柏林准则”。但是除了那些严格遵循“柏林准则”、血统纯正的Roguelike游戏之外,也开始有开发者尝试不再严格遵循这些限制,而是按照自己对于Roguelike的理解去创造新的玩法。2008年,就在“柏林准则”诞生后不久,一款叫做《洞窟探险》的游戏就吹响了挑战“柏林准则”的号角。而这段故事,要从一
在这个论坛里,20年前就有人预言了“微软收购暴雪”
对于近期的游戏界,显然没有什么新闻要比“微软全资收购动视暴雪”更令人意外和震撼。直到官方正式公布这则消息之前,要是有谁提出这样的想法,多半只会被视作笑谈。但也有一篇陈年旧帖被翻了出来,时值20年前微软宣布进军主机行业,玩家们热衷于讨论Xbox能否获得成功,便有人发帖说新兴的Xbox要想巩固自身在欧美的地位,就必须将暴雪收入囊中。发帖者的措辞和内容都充满了时代感这样的话题如果是出现在当今的互联
[科普] “游戏界的《卡农》”是怎样诞生的丨肉鸽游戏发展史(一)
如果你对音乐有所了解的话,或许会知道《卡农》并不只是一首曲子,它其实是一种规则,“Canon”这个单词本身就有“规律”的含义。这个规则就是“一个声部的曲调自始至终追逐着另一声部,直到最后的一个小节,最后的一个和弦,融合在一起”。有不计其数你耳熟能详的歌曲,都是基于这个规则创作出来的,甚至有“万物皆可卡农”这样的说法。而在游戏界,也有一个地位堪比《卡农》的规则,那就是Roguelike。当然你可
从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事(上)
本文作者:雾鸦“感谢小黑盒邀约撰写”序作为PS平台最具标志性的作品之一,《战神》系列一直以磅薄大气的史诗故事,酣畅淋漓的爽快战斗和别具匠心的关卡设计闻名遐迩,系列主角奎托斯也成为了玩家间口口相传的传奇人物。这个系列是如何诞生的?奎爷的形象是怎么来的?3代之后长达8年的空白里究竟发生了什么?重启后的系列是如何再续传奇的?且听我为您娓娓道来。开天辟地的《战神I》“我们不要那些戴着羽毛头盔,身
[科普] 独立游戏开发者能赚多少钱?带你走进Steam最真实的一面
Steam第三方数据网站SteamSpy近日公布了一份根据自己的算法估算的2021年Steam大数据报告,这份报告中有不少很有趣的数据。2021年Steam有6款游戏的销量超过了500万套,这6款游戏里一定有你熟悉的名字,他们是:《新世界》《光环无限》《鬼谷八荒》《英灵神殿》《永劫无间》《战地风云2042》。(是的你没看错,它的销量也超过500万)而销量在100万到500万之间的游戏也有29
[玩玩聊聊] 虚假的Steam年度最佳和真正的Steam年度最佳
玩家票选的Steam 2021大奖出炉了,完整名单如下:乍看之下这个获奖名单挑不出什么大毛病,但是如果我们看看入围名单的话,槽点就不是一般的多了:最佳游戏入围里,《新世界》这样评价褒贬不一的游戏也可以入选:“独乐乐不如众乐乐”入围名单里,同样是褒贬不一的《喋血复仇》也入选了。“纵使手残仍大爱”入围名单里,甚至出现了《战地2042》的身影,这游戏的玩家口碑有多差就不提了,Steam评分甚至
2021年IGN满分佳作盘点
在过去的两年里,由于疫情的影响,游戏、影视行业受到了极大的冲击。而现在2021年接近尾声,游戏、剧集、电影佳作正式水落石出。 在这个时刻,我们也决定对过去2021年内获得IGN满分的游戏、剧集、电影进行盘点和推荐。
[科普] 圣诞狂送15款游戏的E宝 到底为什么这么有钱?
在E宝(Epic商店)横空出世之前,每到节假日,掏空我们钱包的不是女朋友,也不是老婆,而是这个男人:如果说有一种绿色是我们无法拒绝的,那一定是Steam满屏的折扣。但是自从E宝出现之后,G胖就失宠了,毕竟比打折更让人无法拒绝的,是白嫖。不是我们对G胖不忠诚,是E宝给的实在是太多了。今年的圣诞节,E宝用连送15个游戏加上史无前例的折扣力度,再次稳固了自己正房的身份,Steam不要再给我打电话了
3年,2个毕业大学生,13个游戏大奖——国产解谜游戏《笼中窥梦》背后
大家好,这里是情报姬,我是Louis。这期视频是记录国产解谜独立游戏《笼中窥梦》和背后制作人周栋的故事。我们见到的每一款优秀的作品成功背后,都蕴含着制作人无数的心血努力,和在迷茫中前进的执着坚持。——我是说每一款。这个片子我和小伙伴前后准备了一个月。在游戏/二次元行业里,把镜头对准从业者的机会不多,我也想做一些有品质的内容,让大家感受这些作品背后更真实的故事。我是第一次做这样的内容,不足的
[玩玩聊聊] 同人逼死官方 强到逆天的玩家自制MOD
此前有传闻说12月21日《赛博朋克2077》将会发布一个大型更新补丁,修复游戏内大量问题,不过估计玩家听到类似这种消息内心已经毫无波澜了。虽然CDPR解决问题的态度非常好,但是游戏从发售之后BUG就多如牛毛,这一转眼发售都一年了,BUG还没修完。更别提发售前画下了一堆大饼,到了正式版里,以地铁为代表的一堆系统纷纷惨遭删除,即便是对CDPR把这些坑填上有所幻想的玩家,看到一年过去了还在修BUG的现