[科普]《魔兽争霸3》会是RTS最后的辉煌吗?丨RTS游戏发展史(四)
在RTS游戏里发展史这个系列里,我们在前三期中回顾了那些2D时代影响力最大的作品,在今天这期中,我们正式进入RTS游戏的3D时代,来讲讲站在RTS游戏人气顶点的这款经典之作——《魔兽争霸3》。
在《魔兽争霸2》和资料片黑暗之门相继获得成功后,这个系列的续作开发也提上了日程,但是暴雪原本的计划却并不是做一款RTS游戏。
1997年,已经拥有《暗黑破坏神》《魔兽争霸》的暴雪已经是游戏业界的巨头了,在R

[玩玩聊聊] 为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏
今年TGA游戏大奖最大的悬念毫无疑问是年度最佳游戏的归属,大厂游戏纷纷翻车的背景下,比起往年豪华的提名阵容,今年提名的游戏并没有一个让人觉得稳了的大作。各种玩家群里也早早开始搞起了年度最佳得主的竞猜,看了一圈之后,呼声最高的还是《双人成行》。
虽说身边的玩家朋友都很看好,但是毕竟《双人成行》跟往年的年度最佳游戏比起来,从制作成本上来说又确实算不上超级大作,所以直到真正揭晓的那一刻,谁都不敢说有十足

[科普]《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)
1995年,原本在经营着一家咨询公司的Tony Goodman创办了Ensemble Studios,投身电子游戏产业。如果你看过的话,就会知道90年代是即时战略游戏崛起的时代,《命令与征服》《魔兽争霸2》都创造了超过百万的销量。
Tony Goodman作为一位老道的商人,敏锐地捕捉到了RTS游戏领域巨大的机会,受到《文明》系列的启发,他计划制作一款以人类真实历史为背景的RTS游戏。
这是一个非









