致青年玩家:你可能不知道,曾经的三国游戏是多么优秀
最近跟一位95后实习生聊起游戏。
他大致是这样一位游戏玩家:看不起白嫖、喜欢玩3A大作、会下载经典游戏朝圣、无聊翻游民评论。
关于三国游戏,他有如下印象:几乎都是换皮游戏。
他最喜欢的三国游戏是《三国志》。他说《三国志》,真正还原了他想像的三国战场,东征西战,统领高能力武将,以少胜多。
他不是很喜欢割草无双。很爽,但仅仅是爽。
他玩过《曹操传》,虽然尚算好玩,但也只不过是一款普通的SLG。
于是他

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难得见到类似三国游戏经历和爱好类似的人,顶一个!客观讲,现在不靠抄袭,也不是为了让玩家氪金为出发点,想做出一款好的三国游戏的团队我相信有,但很容易被大环境淹没。回顾过去30年,众多的三国游戏里,从我玩过的各种类型来说,以下几款确实让人印象深刻而且放在任何一个时间点看都非常经典,值得回味,比楼主补充了几个三国志系列,大部分三国爱好者战略性游戏的启蒙,可惜近几代价格越来越贵,画面越来越好,但是游戏性在尝试,但是感觉到了瓶颈;三国志曹操传,大量的经典mod和爱好者,二十年还有这么多粉丝,足以证明这款的经典;郑问之三国志,个人非常喜欢的一款冷门三国游戏,游戏的战略设计有趣,画风也很有特色,对比光荣的三国志采用了极简的内政和战斗设定,虽然开始让人不适应,但就像楼主说的上兵伐谋,其次伐交,可惜受众群体太少,游戏没有更新,平衡性和扩展性有限;傲视三国,不仅仅是一款三国特色的rts,更还原了整个军事体系的资源调配,但是资源系统的高还原性,但是在游戏战术层面的可玩性会受到了一些影响;富甲天下,大富翁和三国历史元素的完美融合,非常有想法的游戏设计,就是放在现在看,对比最新的大富翁系列,除了画面之外在游戏性上直是神作;三国霸业,可以在移动平台上操作,游戏系统设计也算是近些年三国游戏的良心之作了,希望再接再厉啊,但立绘确实要大幅提升;











