空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
在国服5.0开服之际,谈谈我为什么热爱《最终幻想14》
倾听、感受、思考;钓鱼、打牌、赛鸟。——海德林如果你错过了MOP之前的《魔兽世界》,那么请一定不要再错过现在的《最终幻想14》《最终幻想14》最早亮相的1.0版本由《最终幻想11》的主要负责人和制作人田中弘道负责制作,这个版本的《最终幻想14》于2010年开启公测,然而这款《最终幻想》系列新作的到来并没有像《最终幻想11》一样大获成功,伴随游戏公测而来的是一片差评。糟糕的优化、粗劣的地图
[科普] “不会写代码”的开发者 做出了改变Roguelike历史的游戏 丨肉鸽游戏发展史(二)
在里,我们回顾了Roguelike的老祖宗《Rogue》的诞生和定义了什么是Roguelike游戏的“柏林准则”。但是除了那些严格遵循“柏林准则”、血统纯正的Roguelike游戏之外,也开始有开发者尝试不再严格遵循这些限制,而是按照自己对于Roguelike的理解去创造新的玩法。2008年,就在“柏林准则”诞生后不久,一款叫做《洞窟探险》的游戏就吹响了挑战“柏林准则”的号角。而这段故事,要从一
对于现在的mmorpg手游我想结合端游来谈谈
当然,首先声明仅个人观点,大家若有不同意见请与我交流,不喜勿喷。mmorpg多人在线角色扮演游戏我大致说几个我玩过的有特色的也是给我留下深刻印象的#移动端#1*阿瓦贝尔战纪很有特色的游戏类似怪物猎人ol ,几乎实现了端游的一切,可以跳,坐,表现各种动作,技能无锁定,3d视角,可以随意调整视角,几乎现在我们渴望的一切,在这款比较老的日式手游中都被满足了,美中不足就是很小的地图比较低的自由度
[科普] “游戏界的《卡农》”是怎样诞生的丨肉鸽游戏发展史(一)
如果你对音乐有所了解的话,或许会知道《卡农》并不只是一首曲子,它其实是一种规则,“Canon”这个单词本身就有“规律”的含义。这个规则就是“一个声部的曲调自始至终追逐着另一声部,直到最后的一个小节,最后的一个和弦,融合在一起”。有不计其数你耳熟能详的歌曲,都是基于这个规则创作出来的,甚至有“万物皆可卡农”这样的说法。而在游戏界,也有一个地位堪比《卡农》的规则,那就是Roguelike。当然你可
从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事(上)
本文作者:雾鸦“感谢小黑盒邀约撰写”序作为PS平台最具标志性的作品之一,《战神》系列一直以磅薄大气的史诗故事,酣畅淋漓的爽快战斗和别具匠心的关卡设计闻名遐迩,系列主角奎托斯也成为了玩家间口口相传的传奇人物。这个系列是如何诞生的?奎爷的形象是怎么来的?3代之后长达8年的空白里究竟发生了什么?重启后的系列是如何再续传奇的?且听我为您娓娓道来。开天辟地的《战神I》“我们不要那些戴着羽毛头盔,身
2021年IGN满分佳作盘点
在过去的两年里,由于疫情的影响,游戏、影视行业受到了极大的冲击。而现在2021年接近尾声,游戏、剧集、电影佳作正式水落石出。 在这个时刻,我们也决定对过去2021年内获得IGN满分的游戏、剧集、电影进行盘点和推荐。
3年,2个毕业大学生,13个游戏大奖——国产解谜游戏《笼中窥梦》背后
大家好,这里是情报姬,我是Louis。这期视频是记录国产解谜独立游戏《笼中窥梦》和背后制作人周栋的故事。我们见到的每一款优秀的作品成功背后,都蕴含着制作人无数的心血努力,和在迷茫中前进的执着坚持。——我是说每一款。这个片子我和小伙伴前后准备了一个月。在游戏/二次元行业里,把镜头对准从业者的机会不多,我也想做一些有品质的内容,让大家感受这些作品背后更真实的故事。我是第一次做这样的内容,不足的
[玩玩聊聊] 同人逼死官方 强到逆天的玩家自制MOD
此前有传闻说12月21日《赛博朋克2077》将会发布一个大型更新补丁,修复游戏内大量问题,不过估计玩家听到类似这种消息内心已经毫无波澜了。虽然CDPR解决问题的态度非常好,但是游戏从发售之后BUG就多如牛毛,这一转眼发售都一年了,BUG还没修完。更别提发售前画下了一堆大饼,到了正式版里,以地铁为代表的一堆系统纷纷惨遭删除,即便是对CDPR把这些坑填上有所幻想的玩家,看到一年过去了还在修BUG的现
[玩玩聊聊] 从吊打FIFA到Steam差评第一 《实况足球》到底怎么了
五年前的2016年,为了庆祝《实况足球》系列诞生20周年,科乐美拍了一条特别的广告片。一位加班到深夜的社畜阿吉,在回家的出租车上睡着了。精神恍惚的他,下车后发现自己竟然来到了一个有点陌生的公寓。突然,尘封的记忆被唤醒,他想起来这里是大学死党阿胜的公寓。公寓里,他大学时最好的三个朋友都在,而且竟然看起来还是大学时的样子。他们问阿吉,有没有带《实况足球》,而阿吉惊讶地发现手里不知道什么时候
[Tap游话说] 哪些游戏让你不玩也不愿卸载?(第145期)
想要第一时间收到游话说栏目推送的Taper请关注论坛哦~话题提供: 本期撰稿:话题征集渠道:“少年走远,麦田依旧。”随着技术更替,游戏市场产品纷繁,游戏世界也变得越发绚丽多彩。现如今的游戏,画面更加精致,类型选择更加繁多,产品更迭也越加频繁。但当我们追逐新游戏时,在日新月异的游戏库中,总会有一些游戏虽然不常被把玩,但也舍不得卸载作别,就像一篇老旧枫叶被我们深藏在最喜爱的书本中。哪些游戏会