空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《The Gunk》评测
《The Gunk》是一款有趣的平台冒险类游戏。场景间的细微变化并未使游戏的大框架和玩法有根本上的改变,但吸引人的故事和出色的美术风格让清理粘液的工作也变得非常有趣,在短短的主线故事中让人心情愉悦。
[盖楼] 为高考学子献上美好的祝福
同学们,明天就是高考了!一想到我还有很多没复习透的知识点,还没来得及再梳理一遍知识体系,我就紧张得不得了啊。还好,我已经大学毕业很久了……现在想想,那真是人生中最美好的一段时光。也许屏幕前的你和我一样已经不再属于那段岁月,也许你还很好奇高考到底是一种什么样的体验。今天,就让我们给他们献上祝福吧 。
《影子战术:将军之刃》DLC「爱子的选择」评测
时隔五年之后再重新回到《影子战术》上需要一定的适应过程,对尚未玩过原作的玩家来说,这游戏可以说是极不友好,可「爱子的选择」仍然是一款出色的潜行策略游戏,它不辜负原作中一切闪光点。随着最后一次日落东方,它在此正式谢幕,一切都结束得太快了,让我久久不能回神。
用科学测算:动森所在的迷你星球究竟有多大?
《集合啦!动物森友会》的2.0更新和DLC《快乐家乐园》都已经上线了一段时间了,想必有不少玩家选择在最近回坑。随着不断的更新,动森的世界已经变得越来越丰富多彩。对玩家来说,如果要穿越到一个游戏中生活,那动森的无人岛移居计划,显然是个看上去十分令人怦然心动的方案:有一群可爱的小伙伴陪着你,每天钓钓鱼,散散步;可以拥有属于自己的小房子,虽然有房贷,但不想还可以一直赖着,债主还笑脸相迎;既不用打怪刷
感动与反思——《传说之下》这款游戏给我带来了前所未有的感受(ts线)
上篇回顾:由于考虑到我已经在上期文章中我已经简单介绍了传说之下这款游戏,同时也介绍了一些传说之下的战斗方面,剧情方面和人物塑造方面,所以在本期文章中就不多提及了。传说之下这款游戏有三条的路线,每条都有着不同的剧情故事,会遇到不同的boss战,在上期我介绍的就是和平路线温暖人心的故事所给我带来的感动,而在本期文章,就是介绍“涂刹”路线给我带来的反思。在和平路线中,我们不能伤害任何一个小怪,要通
[科普] 盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
在“游戏里的死亡惩罚”上一期里,我们盘点了那些,这期,让我们来聊聊有哪些有趣的死亡惩罚机制。死了,但没完全死跟《暗黑2》专家模式这样死了直接前功尽弃的“永久死亡”不同,在某些游戏里,存在着一种“不完全永久死亡”的机制,角色挂了之后会永久性失去某些东西,但是游戏又可以继续进行,这种状态我们可以称之为“薛定谔的死”或者“死了,但没完全死”。《晶体管》是一款画风极其优秀的RPG游戏,开发商是S
[科普]《分手厨房》背后的秘密:聊聊合作游戏设计
现在提起11月11日这个日子,大家想到的都是购物,不知道你是否还记得,当初这个日子是被叫做“光棍节”的。那么为了庆祝这个即将到来的光棍节,让我们来聊一个非常应景的话题吧,那些让无数情侣玩了就分手的“合作游戏”设计背后的秘密。我们要先给合作游戏下个定义,本文要聊的是狭义的合作游戏,而不是一般意义上的多人联机游戏。这里说的合作游戏有三个核心特征:1、玩家合作与系统(电脑)对抗,而不是玩家与玩家对
[科普] 被永远尘封的那款《暗黑3》:北方暴雪匆匆落幕的传奇
在暗黑破坏神历史回顾系列的前两篇中,我们回顾了《暗黑》初代的诞生和《暗黑2》的传奇故事。第一期:第二期:北方暴雪工作室的辉煌,在《暗黑2》这款不朽的神作发售后到达了顶点,随后的资料片《毁灭之王》不仅加入了全新的关卡和两个新职业,更重要的是新增了“符文之语”这个极富创意的系统,《暗黑2》也终于解锁了自己的完全体形态。在连续做出了《暗黑》《暗黑2》之后,几乎所有人都认为,北方暴雪将会继续他们
[玩玩聊聊] 手游里的玩家称呼方法论
称呼,看起来非常简单两三个字,所承载的意义重大。有的人会用称呼来彰显尊贵,比如冰与火之歌的龙母,全称是:“弥林女王,安达尔人,洛伊拿人和先民的女王,七国统治者,全境守护,大草原的‘卡丽熙’,解放者,镣铐破除者,龙石岛公主。”有的人会用称呼来描述关系,比如对父母的称呼,描述的就是其中包含的血缘关系。在东方传统文化中,名字、称号蕴含着一个人的本质,只要你掌握了一个人的“真名”,就相当于是掌握了其
[科普] 刻进DNA里的经典游戏作弊码 都有哪些故事?
今年是游戏圈最出名的作弊码“↑↑↓↓←→←→BA”诞生35周年,今天我们就来聊聊这个大名鼎鼎的科乐美秘技(KONAMI CODE)和那些最经典的游戏作弊码。没法打通游戏的设计师科乐美秘技最早出现在《宇宙巡航机》这款游戏里。当时红白机上的飞行射击游戏难度都非常逆天,比如被称作当时最难射击游戏的《沙罗曼蛇》,就是无数人的童年阴影。《宇宙巡航机》也不例外,难度相当不科学。游戏设计师桥本和久负责把这