电子游戏里的知识产权
昨天是知识产权日,错过了最佳的发文时间,但不影响我分享一些小知识。其实算是老生常谈,之前在其他文章里也断断续续讲过一些,只不过今天做下整合,有兴趣也可以看看:
https://www.taptap.com/topic/11030220
https://www.taptap.com/topic/11292317
https://www.taptap.com/topic/11486861
我们在了解这

[Tap游话说] 分享你在游戏中精打细算的经历(第171期)
有些玩家熬到凌晨4点,只为给游戏里的干员多赚一点信赖;有些玩家分两天氪金,只为能额外领取一份氪金奖励。在游戏中,你也曾有过这种精打细算,博得更多收益的经历吗?
从一开始的疲劳值设定,到现在各种各样的长期养成目标(十天众、科研船)与短周期回报(每日任务奖励、月卡、赛季任务),可以说是把玩家的身心抓得牢牢得。受之影响,玩家们也变得精打细算起来,变成了“策划的形状”。
但凡玩过抽卡游戏的朋友,除非家里有

[Tap游话说] 你见过哪些有意思的玩家DIY(第170期)
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话题提供: 本期撰稿:
话题征集渠道:
十年前,提起DIY,我们大多数人只知道人物的手办,炫酷的武器,我们通过双手将二次元世界中的存在带到三次元的世界。
而如今,随着众多高自由度乃至开放世界游戏的出现,为众多探索型玩家和创作型玩家提供了更多施展的机会,他们将三次元的存在更逼真的还原到二次元的世界中。我们不在需要购买材料,不需要

















