[Tap游话说] 你遭遇过“评分陷阱”吗?(第160期)
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“喂!这个游戏你玩过没?有9.9分呢,这么高分的游戏,要不咱们试试?”
随着人们对网络信息的认同度逐渐提高,越来越多的玩家在游玩一款游戏前更多地开始考量游戏评分。公开的游戏评分的确能最大化地减轻我们的试错成本,方便我们尽快地筛选出具有大众意义上优质游戏。
但是,众口难调,我们作为单个个体,对一款游戏的

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感觉被骗到的就是《第五人格》吧……在开服前我记得宣传它是一款“剧情丰富且烧脑的游戏”,虽然有惊吓元素,但我对它的期待本来是主剧情探索,中间穿插动作元素,因为我胆子小……但开服之后,那恐怖的屠夫跟咚咚咚的心跳声,我差点把手机甩出去……我记得这游戏评分挺高的,但在我心里不值
[杂谈] 为了保护游戏里的NPC,有些官方绞尽了脑汁儿
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曾经有人在贴吧开过一个投票:“如果你成为了游戏中的NPC,你认为你的存活概率是多少。”
留言清一色的表示自己大概率活不下来,有具体一点的回复则是“以前玩CS的时候,我都是没事往人质房里扔炸弹的。”——想必对各位玩家来说,这种“恶趣味”可能或多或少的体验过一点。
“NPC”,全称Non-Player Character,严格意义上只要是非玩家操控的角色,都可以用这个词来表示,虽然目前渐渐延伸出在

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那我还得了?我在游戏中,一般就是见人就沙,管他是男是女,是敌是友。在我的世界中,更是直接搞出一些炸药包陷阱,还有岩浆池,然后在上面安装村民刷怪笼,享受着屠沙的乐趣。















