《小秤带你看厂商》:SilverTree Media篇
嘿各位玩家们大家好,这里是小秤,我们好久不见~
转眼间暑假也到了最后几天了,好不容易赚到了两天假期,我决定补充一下之前开过的厂商介绍的系列,给近日做一个相对完美的小收尾。
那么废话不多说,我们开始步入今天的正题吧~
这回的厂商介绍也许更偏向于『怀念』而并非『推荐』
■初识
最开始玩到『SilverTree media』的作品是在2013年,说起来也有些日子了。当时自己刚刚接触智能手机,对游戏十分

9
中津w:
老年人集体冒泡背后怕不是......天秤秤加油啊诶(°ー°〃)很用心呢~总感觉科迪2的横版2.5d不局限于一个平面的地图和els相似度很大...不过也说不清谁先开始的,不过这样的设计其实更有助于突出世界观之类的?
[不止游戏] 防氪金指北:游戏中的沉没成本
某天深夜,疲惫不堪的你盯着游戏里的充值界面,几分钟之后,几个十连抽砸下去,心心念念的角色,死活抽不出来。
你懊悔不已,我 TM 为什么手贱点了充值?可是面对卡池保底的诱惑,你不甘忍受充值的损失,抽不出角色,之前的钱就白花了。
你又点开充值界面一通操作,内心念念有词,终于抽到/合成了自己的角色,想想今晚氪了多少钱,怀着复杂的心情关上了灯。
很多玩家都有过类似的经历,抽卡的时候不心疼,抽完了心疼到拍麻

8
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回想了一下最不理性的是刚玩三蹦子时为了电磁炮氪了一单328,那会才刚玩上抽卡游戏没受过毒打,虽然出货了但后悔感也立马就来了,从此任何网游除了皮肤都是月卡伺候,皮肤打折买,买断游戏做完调查打折买,当然战令凭证这东西出来又把我每月的保底消费给拉上去了……不过嘛,已经很久没有做后悔的决策了。
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笑掉几个游戏:Oneshot(World Machine,Prototype,Cedric,Rue)UNDERTALE(Flowey,sans?)史丹利的寓言(旁白)There is no game(旁白*N)知道的就这些,欢迎补充有名字的人物全用的原名,因为有些没翻译




















