空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
外媒Game Informer评选出十大最有趣的MOBA游戏角色,前三名《风暴英雄》占两席
首先声明,排名来自Game Informer,与我无关,其次原文图片来自NGA网友,因为是实体杂志,所以我没有能力马上找到杂志来拍摄原文,实在是抱歉。接下来先和大家聊聊Game Informer这个外媒先,Game Informer中文译为“游戏线人”,这名字可不是一般媒体敢用的。是的,这是一个在游戏界内可以与IGN有的一拼的媒体,那么为什么感觉没IGN出名呢?因为人是靠实体杂志起家的,到目前主要
科普一些关于神社的知识
日本的本土传统宗教是神道教,而神社便是供奉,祭祀神道教中各神灵的建筑。是神道教的宗教场所,也是日本宗教建筑中最古老的类型。而在游戏,动漫里,神社的出场率也十分的高,成为了日本文化对外输出的代表之一。下面也介绍一下在动漫中出现的神社。这些神社都是以现实中的神社为原型的。来自《稻荷恋之歌》原型是伏见稻荷大社。来自《命运石之门》位于东京秋叶原的秋叶神社来自《FREE!》鸟取县岩美町的荒砂神社
[Taper游话说] 你认为生存射击游戏里都有哪些不合理的设定?(第47期)
本期话题贡献者: 撰稿者:2017真的可以说是生存射击元年,在这一年之内,各种生存射击游戏犹如井喷一般遍地开花。短时间内的百花齐放其实也迎来了很多问题,生存射击并不像MMORPG、MOBA、RTS这些游戏一样,有着前人探索来的丰富经验,这条道路尚还处于探索阶段,还有很多问题有待发掘。正因为这个领域还是处于探索阶段,在这个阶段踩空自然是常有的事。比如《绝地求生:大逃杀》就有个很不合理的设定:在还
[Tap游话说] 你在Galgame中学到了哪些“撩人”技巧(第77期)
本期话题、撰稿:上期精彩回复及获奖名单:近期,“土味情话”迅速蹿红网络,该词指那些充斥着乡土感的情话,虽很肉麻,却也十分撩人,但在实际使用中,需要非常注意场合与时机,否则只会落得一个“尬撩”的下场。“土味情话”的走红实际对人们沟通与交流的能力提出新的要求。对玩家而言,有这样一类旨在应对上述情形的游戏——Galgame。在这类游戏中,玩家常需要与剧情里的角色进行交往,通过选择不可逆的对话分支,
[Taper游话说]网游中应不应该存在体力系统?(第67期)
话题提供者: 撰稿者:五一假期接近尾声,大家假期过得怎么样啊?是趁着假期到处走走,还是宅在家中享受难得的游戏时间,趁着假期好好的肝了一下游戏呀,今天我们就来聊聊影响着你游戏时间的一个东西——体力系统。网游中的体力系统,一般作用于防沉迷、限制玩家短时间内道具的获得量,让玩家不会短时间内产生乏味感。同时,在很多游戏中也是一个小小的氪金点,相当一部分游戏中都是可以通过氪金来获取体力进行爆肝的
[不止游戏] 最会玩的玩家,连自己的婚礼也不放过
最近,一条推特引起了网友们的围观。(“姐姐的婚礼太愉快了!”)图片里展示了婚礼上常见的菜单。不同的是,无论菜名还是图示,都让《怪物猎人》的玩家们会心一笑。这条特殊的婚礼分享获得了21万点赞,评论区纷纷献上祝福,有《怪物猎人》玩家不乏幽默地回复道,“眼前浮现出了厨房的样子。”(《怪物猎人:世界》里,玩家可以在狩猎前吃猫饭强化自己)有人迫不及待想要纳份子钱:“这样的婚礼请假我也要去,礼金也交
再忆《巫师3:狂猎》——浅谈其为何能被大众奉为佳作
“死亡与你如影随形,你从不回头,它抓不住你,却乐得杀死别人。”——《巫师》系列游戏原著所谓佳作,即是指优秀的作品,《巫师3:狂猎》获GDC 2016年度最佳游戏;TGA 2015年度最佳游戏;金摇杆奖年度最佳游戏是其为佳作的最好证明。本人于前一段时间终于耐着性子将《刺客信条:起源》的DLC通关,通关之余又回忆起《巫师3:狂猎》曾给我带来的美好,相比起《刺客信条:起源》在各方面处理的不足,我想
你所热爱的Roguelike游戏,在他们眼中却是异类
2008年的夏天,一场体育盛会正在中国如火如荼的进行。然而有一群人对此并不关心,他们面对着自己的电脑,在老旧的BBS论坛页面上正进行激烈的讨论。讨论的主题是关于首届国际Roguelike开发大会的举办地应该在哪儿。没有赞助商,没有大型场馆和会议室,这样一个国际性会议未免也太惨了点。大家各执己见,帖子的楼层不断增长。随后大家同意以投票方式来决定本届大会的举办地,就像是申办奥运会时的投票环节一样。
[玩玩聊聊] 当我们谈论“好评如潮”时 我们在谈论什么
*本文作者斯内克,文章仅代表作者个人观点。如果你从来没有试过打开豆瓣的综艺板块,选择按评分排行,你就不会知道,在豆瓣评分最高的综艺之中,有一些你可能从来没有听说过的“神秘作品”。图中被圈出的几个分别是日本偶像团体岚(ARASHI)和乃木坂46的专属综艺,通常被叫做“冠番(冠名番组)”或“团综”,嘉宾完全由偶像团体成员出演,节目内容以普通观众的视角来看的话,会觉得是在闲话家常。像是让团体成员任
[Tap游话说] 你遭遇过“评分陷阱”吗?(第160期)
想要第一时间收到游话说栏目推送的Taper请关注论坛哦~话题提供: 本期撰稿:话题征集渠道:“喂!这个游戏你玩过没?有9.9分呢,这么高分的游戏,要不咱们试试?”随着人们对网络信息的认同度逐渐提高,越来越多的玩家在游玩一款游戏前更多地开始考量游戏评分。公开的游戏评分的确能最大化地减轻我们的试错成本,方便我们尽快地筛选出具有大众意义上优质游戏。但是,众口难调,我们作为单个个体,对一款游戏的