在国服5.0开服之际,谈谈我为什么热爱《最终幻想14》
倾听、感受、思考;
钓鱼、打牌、赛鸟。
——海德林
如果你错过了MOP之前的《魔兽世界》,那么请一定不要再错过现在的《最终幻想14》
《最终幻想14》最早亮相的1.0版本由《最终幻想11》的主要负责人和制作人田中弘道负责制作,这个版本的《最终幻想14》于2010年开启公测,然而这款《最终幻想》系列新作的到来并没有像《最终幻想11》一样大获成功,伴随游戏公测而来的是一片差评。
糟糕的优化、粗劣的地图

辽东经略:
其实我最纳闷的就是为什么动画城不随版本更新?真是不打可惜那么多经验,打,又太恶心自己,那怕能跳过那些剧情也好啊。还有就是我玩这游戏,居然没有公会(部队)组织固定团本活动的,随机排进团本,感觉就是自己跟一帮npc在打游戏,打之前你必须自己看攻略,否则你就是个毒瘤…
[Tap游话说] 有哪些游戏彩蛋或隐藏设定令你印象深刻?(第133期)
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探索,是游戏最基本的乐趣之一,玩家在游戏世界中探索规则、边界、种种技巧和故事,而游戏制作者的任务则是尽量为玩家提供各种各样有趣的内容。在以上内容中,有一类探索最为特殊,那便是对游戏彩蛋或隐藏在角落细节中特殊设定的探索,这些彩蛋既是游戏制作者年轻活跃的心态的体现,也是玩家探索精神的载体,是玩家与制作者跨

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塞尔达传说除了彩蛋外还有很多令我印象深刻的隐藏设定。1.在某一座桥上,当你要从桥上跳下去的时候,桥上的NPC会阻止你轻生。2.抢怪的武器后怪会生气。3.在帕雅面前脱光衣服(滑稽)4.大师之剑在基座上时,即使林克背对大师之剑,他也会回过头来看着剑。



















