[Tap游话说] 功能游戏是工具还是游戏?(第124期)
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我们曾于聊过功能游戏。不少Taper从专业性、细分、科普等角度切入,讨论功能游戏的标准,最终落脚点都汇集到超越单纯的娱乐功能、实现游戏的跨界应用这一核心含义上。
若从上述角度思考,那么当前市场上已有一大批游戏称得上 “功能游戏”了——不仅有《榫接卯和》、《折扇》等定位明确、绝对意义上的功能之作,还包括各类模拟游戏、休闲游戏甚至棋牌类游戏等“沾上概念

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功能游戏是工具还是游戏,我觉得更倾向于与游戏设置的门槛有关,也就是游戏难度,放在功能游戏里就是操作性、专业性、真实性。有点可笑,游戏为什么还要追求真实,虚拟的点阵、数据有什么追求的必要吗?但是,游戏为什么不可以追求真实呢?也许更真实的游戏更不好玩?当然,一般的玩家肯定会这么说,可是喜欢的人还是会喜欢,更真实的游戏对现实的反馈越多,这或许就是为什么不好玩和好玩的原因了吧。就像STEAM上的《PC Building Simulator(暂译,电脑装机模拟)》,这款游戏严格意义上来说没有什么真正的玩法,更像是DIY装机科普软件,是向玩家展示如何DIY装机、认识电脑组件和位置,只不过套上了模拟游戏的外衣而已。 不过,这款售价70元的单机游戏不仅销量较高,还获得了绝大多数玩家的认可,Steam平台用户好评率超过了92%。(来自2018.4.8的数据)从Steam玩家评论来看,有相当一部用户是DIY装机爱好者,有玩家表示,“本来就喜欢没事鼓捣硬件,这款游戏让我爽到心坎,恳请官方尽快推出DLC,比如软件、打印机驱动、服务器等DLC”。当这个游戏的难度越来越高,越来越专业,越来越真实,可执行操作越来越复杂,TA就越来越趋近于一个工具(教育软件),我还会觉得TA好玩吗?
图片 【讲个故事】无关英雄,无关宿命
各位看官,板凳拿好;
花生毛豆,一人一盘;
先来后到,排排坐好;
酒已满上,故事开讲。
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谢谢
taper,鼻涕
……………………正文……………………
2002年,索尼第一次将蜘蛛侠展现在了银幕之上,而超级英雄被重新定义,
“With great power comes great responsibility.”
能力越大,责任越大。
至此,一个又一个秉持正义,维护正义,献身正义

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