[Taper游话说] 你会因为哪些瞬间而放弃一款玩了很久的游戏(第51期)
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相信每个热爱游戏玩家都或多或少放弃过一些游戏,那些被放弃游戏各式各样,小到茶余饭后的消遣,大到电竞赛事的主角。它们曾经满足过我们对娱乐的需求,如今却只是冷冰冰地藏在记忆中,可你是否有想过你是因为那一刻放弃一款游戏?
游戏玩一半突然瞬间想弃坑肯定是有原因的。有时候,弃坑是需要累积的过程,只需在某个时刻就能被点燃,这点相信非酋玩家在无助漫长的抽卡过程中应该深有体会。有时候

[Tap游话说] 游戏中领导一个公会是怎样一种体验(第92期)
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游戏公会是指某一游戏里的玩家团体。同一个游戏里的多个公会相互间为竞争关系。不同的公会往往有不同的规则,名称等。公会的存在可以加强玩家与玩家之间的联系。不同游戏里的公会形式也是不同的,比如战队、家族等都是公会的变体。
一般情况下一个公会里除了会长外,还有副会长等等一系列拥有管理权限的人,他们都领导着工会,或好或坏,都是带领着大家做着喜欢的事情,攻城略地?匡扶萌新?
作为一个

电子游戏里的知识产权
昨天是知识产权日,错过了最佳的发文时间,但不影响我分享一些小知识。其实算是老生常谈,之前在其他文章里也断断续续讲过一些,只不过今天做下整合,有兴趣也可以看看:
https://www.taptap.com/topic/11030220
https://www.taptap.com/topic/11292317
https://www.taptap.com/topic/11486861
我们在了解这

[Tap游话说] 什么原因会让你修改对一款游戏的评分?(第150期)
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显然,游戏评分是厂商和玩家共同关注的元素。对于厂商来说,评分的高低象征着游戏的质量如何,直接或间接地会影响到游戏的销量;对于玩家来说,评分的高低体现了这款游戏的口碑,进而决定是否要去体验这款游戏。
在现今这个通讯愈发发达的时代,游戏的评分已经不再如以往一般被把握在极少数传统媒体或杂志手中,越来越多的网


















