[Tap游话说] 你有被游戏AI欺负的经历吗?(第105期)
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在许多游戏中都会配备非真人玩家操作的电脑AI。在过去,这些AI都不能被称为严格意义的“人工智能”,而是只有固定的模式和套路的自动化程序。“吃鸡”手游就是这样一个例子,低段位大量投放机器人凑数令不少玩家吐槽,电脑太多、傻得没边、毫无难度。
难道AI就不能变得更聪明吗? 当然可以。
EA不久前在游戏开发者大会GDC上表示,他们已经开始训练游戏AI

[Tap游话说] 游话说栏目话题征集(长期开放)
感谢各位用户对Tap游话说栏目的关注与支持。Tap游话说栏目自开设以来立志于以话题讨论的形式为TapTap用户提供一隅交流与分享游戏观点、看法之地,并帮助用户挖掘更多的游戏视角与洞见。为更好地实现栏目宗旨,继第100期向所有用户征集改进意见后,经栏目组商议,现决定开放Tap游话说栏目话题征集渠道。
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[杂谈] 游戏评分的效用与偏好含义分析(三):偏好分析
*本文系笔者课程作业,略有删改。
自21世纪以来,互联网的普及以及电子技术飞速更新为游戏的高速发展创造了条件。如今,游戏已经逐渐成为数亿国人日常生活中不可或缺的一部分。同时,在信息时代背景下,各类游戏与应用平台迅速崛起,作为平台的核心价值所在,有关游戏的评价信息出现爆炸性增长,其中,游戏评分作为最直观的数字化信息,其对游戏消费者消费行为的影响也在迅速提高。这使得对游戏评分内涵的分析具有一定研究意义















