[Tap游话说] 分享你在游戏中精打细算的经历(第171期)
有些玩家熬到凌晨4点,只为给游戏里的干员多赚一点信赖;有些玩家分两天氪金,只为能额外领取一份氪金奖励。在游戏中,你也曾有过这种精打细算,博得更多收益的经历吗?
从一开始的疲劳值设定,到现在各种各样的长期养成目标(十天众、科研船)与短周期回报(每日任务奖励、月卡、赛季任务),可以说是把玩家的身心抓得牢牢得。受之影响,玩家们也变得精打细算起来,变成了“策划的形状”。
但凡玩过抽卡游戏的朋友,除非家里有

[Tap游话说] 你有被游戏AI欺负的经历吗?(第105期)
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在许多游戏中都会配备非真人玩家操作的电脑AI。在过去,这些AI都不能被称为严格意义的“人工智能”,而是只有固定的模式和套路的自动化程序。“吃鸡”手游就是这样一个例子,低段位大量投放机器人凑数令不少玩家吐槽,电脑太多、傻得没边、毫无难度。
难道AI就不能变得更聪明吗? 当然可以。
EA不久前在游戏开发者大会GDC上表示,他们已经开始训练游戏AI

Supercell的成熟之路(上):无处安放的巨大野心
2016年6月21日,腾讯发布公告,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,交易金额预计为86亿美元。而腾讯内部对Supercell的估值超过100亿美元。
然而在6年之前,Supercell还只是一个只有6人组成的小团队。背着40万欧元的政府贷款,开启创业之路。
笔者并不愿意将Supercell称为一家成功的公司,而更倾向于“成熟”一词。这篇文章将从















