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游戏杂谈
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这款发售40年的游戏里,人类距离“完美通关”只剩下0.2秒

20多年来,从5:25到4:54。属于马里奥速通的故事一直在继续,原因其实也很简单—— 因为真正意义上的“终点”,还没有人类得以触及。

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狐狸Niki
科普一下:像素游戏速通按帧算的[表情_微笑]
江南
你要是唠三消游戏我可就不困了.jpg我最早接触消除类游戏还是itouch4刚出那个年代,那个游戏已经忘记名字了大概就是主角骑士靠消除来回血攻击或者防御,就这么简单三种属性,敌人有蜜蜂这种怪物其他的都忘了…连锁消除可以消除一大串珠子贼酸爽,珠子都是那种五边形还是六边形错开的,可以反复刷副本升级,路上还能遇到一个盗贼还是弓箭手,画面极其简陋但是却是我最喜欢也最遗憾的游戏,战斗画面只有消除页面和上面两个小图片,左边是自己右边是敌人,其他的,就都忘了……然后消除类游戏我接触到了因为智龙迷城而火起来的大大小小近10个抽卡消除游戏,最骚的是我根本不知道有这个游戏存在毕竟…当年我还不知道怎么看国外的游戏和新闻消息什么的,就这么玩着玩着也遇到了影响最深的,超级宠物,还有一个人当我师傅带我玩,以及人生第一次也是最后一次体验到了别人给我充了个首充…当年好像也是6块钱来着?…现在想想有点贵啊,里面和智龙迷城一样近乎一个体系的怪物和相似的画风,我至今都记得过年了台服人手送一只技能固定10000点伤害的年兽,我超想到可惜我领不了…之后就没能遇到什么让我深刻的了,直到回到了原作智龙迷城,除了语言问题看技能需要去战友网一个一个查和入坑太晚以外,真的挺开心的,当时自己还刷了好久的娜迦和吸血鬼,虽然现在看真的菜的抠脚但当时掉落的一瞬间我真的超开心,真的是简单的快乐啊。过了这么多年也开始工作了,累了也很难在游戏投入那么多了,当时最喜欢的长线养成比如智龙迷城或者仙境传说ro这种也逐渐被放置类和小游戏所占据了,真不知道该说点什么,编辑也早点休息吧,我也歇了…