游故事 | Galgame里的撩人技巧
截止我编写这一期游故事,上一期游故事观看量达到了12417,是第一期观看量破万的游故事,在这里谢谢大家对游故事的厚爱~
上一期游话说我们探讨了Galgame里的撩人技巧,回复的人有很大一部分抱有质疑,Galgame里的技巧真的有用吗?二次元与三次元的界限或许是没有那么容易打破,大概只有有一部分是有用的吧。
至于我为什么说有一部分是有用的呢?因为我发现了这个……
好了,回归正题,Galgame里的技

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风舞:
景明不是杀到剩最后一个妹子,就谁是女主吗,大部分游戏妹子对男主都是满好感度,学这个还不如学习lovely cation 怎么好好塑立自身形象。
[杂谈] 从渣渣晖到鲲 你的生活为什么被这些广告充斥?
从老婆不在家玩的游戏,到油腻的师姐,再到踢猪系列以及如今的渣渣晖和鲲。你会发现,你竟然被这些铺天盖地的广告洗脑了,甚至想要点进去看看是有多奇葩。在买量日益饱和的今天,厂商们比拼的是广告的奇葩度,而不是游戏是否真的有这些内容,又或者真的好玩。
我认识一个上海做动画投放广告的小伙伴,他们的考核就是点击量,点击量越高奖金就越高,至于游戏长什么样,根本没人在乎。所以不难看出,厂商们为了点击,基本不择手

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贪玩蓝月这类型游戏根本不用考虑肯定会有不少人玩的,试想一下再过个二三十年等我们都成为中老年人的时候,新游戏个个都是AR,VR甚至更高级的时候,那个年纪的我们肯定已经跟不上游戏的进步无论手脚还是反应力都肯定比不过那时的年轻人了,当代新游戏根本玩不来,但这时候如果出现了一个玩法跟三十年前我们年轻时期玩法一样的“贪玩怪物猎人”那基本当时玩过这款游戏的都肯定会来玩一下的。而且个个都基本是事业家庭等等都不愁的阶段了,子女独立钱也基本不愁的,就差娱乐了,上了一定年纪跟不上潮流游戏节奏肯定是越接近当年的玩法越受欢迎的~拉的都是在不愁钱的年纪人们,动动屁股想都知道这类页游公司能赚多少了















