[杂谈]世界线分叉的极恶彼端——反乌托邦题材
“现在的生活真幸福啊。”男人这么说道。
“现在的人生真美妙啊。”女人这么笑道。
“要是能一直这样该多好。”男人这么说道。
“是啊,一直保持这样,一直。”女人这么笑道。
... ...
... ...
真的吗?
真的像那些人口中叙述的一样吗?
你是否曾有一瞬,
感觉人们脸上的笑容是麻木的,
酒杯里面的晶莹液体是无味的,
电视节目和新闻快讯是聒噪的,
好像...
自己活在一个虚假,幻视的世界中。
那么

[Tap游话说] 游戏中的你是如何克服恐惧的?(第76期)
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玩游戏时,我们往往会被代入到游戏中,仿佛身临其境,感受游戏人物的喜怒哀乐,以及恐惧。幽暗逼仄的过道,不时冒出的鬼手,神秘诡谲的背景音乐,面容可怖的丧尸,想必都让你有过“尾椎一寒,菊花一紧”,感觉自己无处可藏。当被怪物吓到时甚至会发出悲惨的嚎叫。可是恐怖游戏就像恐怖电影样,总有人会“嘴上说吓死宝宝,身体还是不由自主地在玩一周目”。
比如刚玩《巫师

[杂谈]galgame国内发展史(已经更新至第一篇完结)
玩了这么久galgame……心血来潮想写一份关于
galgame的发展史,我想这么写的人肯定非常少,一来是我们死肥宅阵营人员太少,二来是国内代理十分有限,加上**的游戏禁运,能被玩家们以正常渠道购买且玩上的可谓是凤毛麟角。
所以这次鄙人着重讲玩家们普遍知道的作品。 给各位玩家心理打一记预防针,因为篇幅与时间有限,我很可能讲不到大家所期待的作品,只能按着国内比较有影响力的作品来,如果大家的本命从1-



















