[Tap游话说] 实力与颜值,你在游戏搭配时更看中什么?(第126期)
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随着游戏市场的发展,游戏产业呈现出百花齐放的景象。作为玩家用户,我们对游戏的需求也越来越多样化。同时,厂商为我们提供的选择也愈发繁多。装备、皮肤、卡牌、宠物……种种元素令人应接不暇,也产生一个关键问题:在搭配/编组这些游戏元素时,我们倾向以何种标准做出选择?
相当部分玩家是妥妥的“实力控”,

[Tap游话说] 功能游戏是工具还是游戏?(第124期)
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我们曾于聊过功能游戏。不少Taper从专业性、细分、科普等角度切入,讨论功能游戏的标准,最终落脚点都汇集到超越单纯的娱乐功能、实现游戏的跨界应用这一核心含义上。
若从上述角度思考,那么当前市场上已有一大批游戏称得上 “功能游戏”了——不仅有《榫接卯和》、《折扇》等定位明确、绝对意义上的功能之作,还包括各类模拟游戏、休闲游戏甚至棋牌类游戏等“沾上概念

【讲个故事】无关英雄,无关宿命
各位看官,板凳拿好;
花生毛豆,一人一盘;
先来后到,排排坐好;
酒已满上,故事开讲。
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谢谢
taper,鼻涕
……………………正文……………………
2002年,索尼第一次将蜘蛛侠展现在了银幕之上,而超级英雄被重新定义,
“With great power comes great responsibility.”
能力越大,责任越大。
至此,一个又一个秉持正义,维护正义,献身正义

















