TapTap
游戏杂谈
发布时间
发布时间
该用户已注销
光是锈湖就可以说上一大堆。解密游戏,又以文字冒险为最,往往为了构建一个自洽的迷题或密室需要动用大量的篇幅去构架游戏背景,即使是以画风著称的机械迷城和锈湖也是如此(这些设定也可以暗自隐藏在游戏要素中,作为非主线或者背景由玩家自行挖掘),至于文字解密就更不必多说。而解密游戏还可以分为线性与静态,即文字冒险走流程和收集线索物品的密室逃脱。例如G5就以静态的物品寻找类游戏见长,而锈湖这是密室逃脱佐以超现实的剧情。解密游戏真是让人欲罢不能。咕咕咕,飞走了。
该用户已注销
最终幻想——王者之剑以及生化危机的CG电影系列我觉得应该算是游戏的大型宣传片,比如王者之间就是《最终幻想15》之前发生的故事,所以15是“王子复国记”。不过总的来说这种游戏改编电影还是一种偏向粉丝向的作品,游戏玩家与普通观众的观看与视角都有所不同,因此这种电影由先天的限制,导致电影口碑极易出现两极分化。