致青年玩家:你可能不知道,曾经的三国游戏是多么优秀
最近跟一位95后实习生聊起游戏。
他大致是这样一位游戏玩家:看不起白嫖、喜欢玩3A大作、会下载经典游戏朝圣、无聊翻游民评论。
关于三国游戏,他有如下印象:几乎都是换皮游戏。
他最喜欢的三国游戏是《三国志》。他说《三国志》,真正还原了他想像的三国战场,东征西战,统领高能力武将,以少胜多。
他不是很喜欢割草无双。很爽,但仅仅是爽。
他玩过《曹操传》,虽然尚算好玩,但也只不过是一款普通的SLG。
于是他

那些年我们玩过的游戏机-主机Part-PS篇
PlayStation:从诞生起就是传奇
令所有人大跌眼镜的是,将任天堂第一次从绝对王者的宝座上拉下来的,居然是从来没有做过游戏的索尼。凭借长年经营音乐事业培养起来的技术诀窍和令人惊叹的广告战略,索尼旋风席卷整个游戏市场,甚至令不玩游戏的人也体会到了游戏的魅力。
PlayStation这款主机身上的“传奇性”甚至不需要靠时间来证明,因为它诞生的过程本身就有浓浓的奇妙色彩:在上世纪80年代末、90

那些年我们玩过的游戏机-主机Part-SS篇
土星:引发新一代主机大战的导火索
从32-Bit主机战争开始的那个瞬间,光碟成为了游戏的新载体,提高了一个整整数量级的容量,带来的是游戏内容与品质的巨大提升。
1994年,图像性能与当时的街机基板相较也毫不逊色的SEGA SATURN(SS,俗称“土星”)正式登场。因其2D描画能力尤其出色,当时流行着“玩格斗游戏的话与其买PS(PlayStation)不如买SS”的说法。由于土星具备一定的3D能















