社区认可[Taper游话说] 哪个便当的他(她),让你念念不忘?(第54期)
“便当”一词,最早起源于星爷的电影《喜剧之王》,现在一般指各种作品里角色的牺牲。
很多游戏都会有一定的剧情,有些甚至以此为卖点,而故事自然要有矛盾冲突。
有时这和《东方project》系列一样,“不打不相识”,而另一些时候,当作者需要将矛盾进行升华、阐述自己的某些理念时,往往会有角色因此牺牲,用他们的死来衬托他们不惜舍弃生命也要坚持的信念的价值。
比如在刚刚结束的《命运/冠位指定》(国服)终章

社区认可[杂谈] 游戏评分的效用与偏好含义分析(一):价值理论分析
*本文系笔者课程作业,略有删改。
自21世纪以来,互联网的普及以及电子技术飞速更新为游戏的高速发展创造了条件。如今,游戏[1]已经逐渐成为数亿国人日常生活中不可或缺的一部分。同时,在信息时代背景下,各类游戏与应用平台迅速崛起,作为平台的核心价值所在,有关游戏的评价信息出现爆炸性增长,其中,游戏评分作为最直观的数字化信息,其对游戏消费者消费行为的影响也在迅速提高。这使得对游戏评分内涵的分析具有一定研

社区认可游故事│让人糟心的小确丧的受骗事件
伴随着科技的发展,一种新型的娱乐方式孕育而生,那就是电子游戏。在如今这个网络遍大街的时代了,电子游戏理所应当的成为了触手可得的娱乐方式。
可是有时候却会带来糟心的体验。让人感到小确丧的受骗事件便是其中之一。让我们来看看大家有什么糟心的小确丧的受骗事件吧!
1. 网游里的队友不可能是萌妹子
2. 所有好听的声音都是变声器
3. 如果一件事情让你觉得你赚了,那你一定亏了
4. 如果一件事你觉得会亏,那






















