【杂谈】浅说玩家们到底想要怎样的游戏?
游玩taptap至今,我也是体验了很多很多的游戏了,有些有些评分长居9.0以上,而有些游戏甚至跌落7.0分,但在我看来其中游戏的品质却是并没有什么太大差距,可为什么评分却会有如此大的差别?玩家们究竟想要怎样的一款游戏?
★期望值
这是玩家的一个主观性质的影响,常带有浓烈的个人观念,比如比较出名的《魔女之泉3》
现在的评分是9.4,然而当她刚刚上线的时候也是曾经降到过8.0的低分。这是由于《魔泉》系

【记录】自己做一款roguelike地牢文字冒险游戏
本身热爱游戏,又想投身游戏策划,近来为了大学找实习也是接触了不少这方面的事情,前段时间接触了iapp这个开发工具,发现挺容易上手的,虽然只适合做偏文字类型的应用,但是我偏偏也是文字类型的爱好者。
此前在TapTap也看到了不少用iapp开发的游戏,但是都不合我口味,虽然很多人出于对文字游戏的宽待,都忽略了画面甚至游戏性上的缺陷,我觉得这并不是我想要的。
我对我自己的希望就是做一款能够靠游戏性取胜的

[杂谈] 人对仿生人为何总是抱有敌意——恐怖谷理论。
由Quantic Dream制作的互动电影游戏「底特律:化身为人」(Detroit: Become Human)于5月25日正式发售,该作将背景设定在2038年的底特律,仿生机器人的技术得到突破,已成功实现商业量产,融入到人类生活的方方面面中,玩家将分别从三位性格迥异的仿生人视角,体验其从遵循程式命令到觉醒自我意识,最终走上反抗人类道路的剧情故事。
游戏的导演大卫·凯奇通过这个近未来科幻故事再一次

那些年我们玩过的游戏机-主机Part-MD篇
失之东隅,收之桑榆
在山内溥的预想中,FC在3年之内不会有竞争对手,但这显然是不可能的。最起码,世嘉就要首先旗帜鲜明地表示反对。在主机大战的黎明期,通过长达5年的不懈追赶,马拉松中的世嘉第一次看到了“能够跑到第一名”的希望曙光……
以“街机大厂”闻名后世的世嘉,其实在FC发售的同年也推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000(SG即SEGA Game),虽然这个主机最终不敌低价高性能的FC















