鹿生谈|戏说肉鸽来割
突发奇想想尝试尝试这种形式,画技为0就不要吐槽这方面了。
标题说是戏说,实际上也确实只是戏说而已。而且与其说是在说roguelike的游戏生态,倒不如说是反映了一部分roguelike玩家的心态。不过,还请看官不要随意对号入座。
其实从rogue,Hack等起梳理roguelike的脉络和历程,甩一篇都是嚼过的干货未尝不可,但是不仅费时费力,而且对于许多人来说或许长篇大论观感极差。何

9
:
我过去写该类型的介绍贴的时候,也有人和我说那明明是 roguelite 怎么能说是 rogueike 呢。可以说原教旨主义者还挺多的,但我觉得如果真的都按照柏林定义,这个游戏类型也就没啥未来了。
开罗游戏究竟如何放毒
手游对我们来说是一种轻松娱乐的方式,现如今,因为各方面的权衡和需要,手游衍生出不同的种类,满足了不同玩家的需求,也催生了一大批手游厂商,互娱大头纷纷入局会让我们觉得今天的手游已经与昨日手游今非昔比。确实,单从画面上来看,今日之手游的精细程度怎能是往年的像素块游戏所能比。
但是,像素块怎么了,你知道像素块有多努力么?
早年的游戏因为分辨率过低,只能以像素块的形式呈现。技术对游戏的画面有着一定的限制,

2
:
其实国产手游元气骑士就是个很好的例子。此外,我觉得传说之下也是一款非常非常好玩的像素游戏,它那多变的剧情,以及各种各样的战斗方式,简直比当今某些热门的手游还要好玩。


















