[Taper游话说] 哪个便当的他(她),让你念念不忘?(第54期)
“便当”一词,最早起源于星爷的电影《喜剧之王》,现在一般指各种作品里角色的牺牲。
很多游戏都会有一定的剧情,有些甚至以此为卖点,而故事自然要有矛盾冲突。
有时这和《东方project》系列一样,“不打不相识”,而另一些时候,当作者需要将矛盾进行升华、阐述自己的某些理念时,往往会有角色因此牺牲,用他们的死来衬托他们不惜舍弃生命也要坚持的信念的价值。
比如在刚刚结束的《命运/冠位指定》(国服)终章

[Taper游话说] 在游戏中,你是如何辨认真·女性玩家的?(第53期)
话题贡献者: 撰稿者:
如今,不论是手游还是端游,都越来越强调游戏的“交友”属性。对广大男性玩家来说,寻得一位小姐姐,一同结伴游历游戏世界,绝对是一大令人神往的美事。
但是,正如我们在游话说第40期()讨论的,许多玩家,特别是男玩家,在捏角色时都有选择异性性别的习惯。这就导致不少玩家会误认性别,进而导致种种尴尬和令人喷饭的情形。
可以说,现如今,辨认真·女性玩家已经成为玩游戏所需要具备的一项基本能

[吐槽] 从最近发布几款游戏,谈谈国产游戏的国际化
刀锋女王镇楼!这篇帖很有深度!
最近两天有两款新手游接连发布,可玩性很高,画面和优化都相当完美,但两款游戏中都能找到国外游戏大厂的身影。如今国内手游市场发展迅速,各大论坛也都开始支持正版化,但仍有开发者不求创新,重蹈覆辙,不过都是小厂作品不足以主导手游发展趋势。一款以sc为模本的RTS手游——《星海指挥官》,一款以MOBA+FPS为主的吃鸡手游——《枪火战神》。
在正式开贴前声明,本贴仅代表个人












