社区认可那些年我们玩过的游戏机-主机Part-MD篇
失之东隅,收之桑榆
在山内溥的预想中,FC在3年之内不会有竞争对手,但这显然是不可能的。最起码,世嘉就要首先旗帜鲜明地表示反对。在主机大战的黎明期,通过长达5年的不懈追赶,马拉松中的世嘉第一次看到了“能够跑到第一名”的希望曙光……
以“街机大厂”闻名后世的世嘉,其实在FC发售的同年也推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000(SG即SEGA Game),虽然这个主机最终不敌低价高性能的FC

社区认可那些年我们玩过的游戏机-主机Part-PS篇
PlayStation:从诞生起就是传奇
令所有人大跌眼镜的是,将任天堂第一次从绝对王者的宝座上拉下来的,居然是从来没有做过游戏的索尼。凭借长年经营音乐事业培养起来的技术诀窍和令人惊叹的广告战略,索尼旋风席卷整个游戏市场,甚至令不玩游戏的人也体会到了游戏的魅力。
PlayStation这款主机身上的“传奇性”甚至不需要靠时间来证明,因为它诞生的过程本身就有浓浓的奇妙色彩:在上世纪80年代末、90

社区认可浅析解谜游戏
本文主要来讨论两个方面,第一是简要分析一下解谜游戏的魅力所在,第二是解谜游戏的分类。
本人解谜游戏爱好者,只敢说玩过大部分解谜手游,玩过的端游和主机的解谜较少,但对于经典游戏还是略有所闻。以下内容提及的大多为手游,部分为端游。
【解谜游戏的魅力所在】
1989年的牛津英语词典认为Puzzle起源于十六世纪末,包括填字游戏,数字谜题,拼图等等,它考验一个人的创造性思维以及知识储备。人们通过解出谜题来

社区认可[杂谈] 人对仿生人为何总是抱有敌意——恐怖谷理论。
由Quantic Dream制作的互动电影游戏「底特律:化身为人」(Detroit: Become Human)于5月25日正式发售,该作将背景设定在2038年的底特律,仿生机器人的技术得到突破,已成功实现商业量产,融入到人类生活的方方面面中,玩家将分别从三位性格迥异的仿生人视角,体验其从遵循程式命令到觉醒自我意识,最终走上反抗人类道路的剧情故事。
游戏的导演大卫·凯奇通过这个近未来科幻故事再一次


















