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游戏杂谈
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光是锈湖就可以说上一大堆。解密游戏,又以文字冒险为最,往往为了构建一个自洽的迷题或密室需要动用大量的篇幅去构架游戏背景,即使是以画风著称的机械迷城和锈湖也是如此(这些设定也可以暗自隐藏在游戏要素中,作为非主线或者背景由玩家自行挖掘),至于文字解密就更不必多说。而解密游戏还可以分为线性与静态,即文字冒险走流程和收集线索物品的密室逃脱。例如G5就以静态的物品寻找类游戏见长,而锈湖这是密室逃脱佐以超现实的剧情。解密游戏真是让人欲罢不能。咕咕咕,飞走了。