社区认可那些年我们玩过的游戏机-主机Part-SS篇
土星:引发新一代主机大战的导火索
从32-Bit主机战争开始的那个瞬间,光碟成为了游戏的新载体,提高了一个整整数量级的容量,带来的是游戏内容与品质的巨大提升。
1994年,图像性能与当时的街机基板相较也毫不逊色的SEGA SATURN(SS,俗称“土星”)正式登场。因其2D描画能力尤其出色,当时流行着“玩格斗游戏的话与其买PS(PlayStation)不如买SS”的说法。由于土星具备一定的3D能

社区认可【杂谈】浅说玩家们到底想要怎样的游戏?
游玩taptap至今,我也是体验了很多很多的游戏了,有些有些评分长居9.0以上,而有些游戏甚至跌落7.0分,但在我看来其中游戏的品质却是并没有什么太大差距,可为什么评分却会有如此大的差别?玩家们究竟想要怎样的一款游戏?
★期望值
这是玩家的一个主观性质的影响,常带有浓烈的个人观念,比如比较出名的《魔女之泉3》
现在的评分是9.4,然而当她刚刚上线的时候也是曾经降到过8.0的低分。这是由于《魔泉》系

社区认可[Taper游话说] 玩游戏时被嘲讽,你会怎样调节心态?
有位伟人曾经说过,“与人斗,其乐无穷”。竞技游戏玩家们一定对这句话深有体会。无论是dota类游戏、卡牌类游戏,还是近来受到大家关注的io游戏,都是通过人与人博弈时的乐趣深深地吸引了大家。而pc段这段时间迅速风靡的“吃鸡”,也更是一个极佳的例子。
那么问题来了,与人斗,有赢就有输,没有人能常胜不败。现实里大家更多地会“胜就骄败就馁”,输了游戏往往不会开心,而获胜或者暂时取得优势的一方往往会通过游戏里



















