[每周精选评价]:《虚荣》新操作模式正式上线,摇杆or点触,他们怎么看?
本周,3.3版本的《虚荣》正式上线,除了新英雄剑圣肯赛的登场,饱受争议的摇杆操作模式也开放了测试体验。自从这款由Super Evil Megacorp研发的MOBA游戏要出遥感模式的消息传出后,玩家们便开始了漫长的辩论赛。本周评论精选,一起来通过评论看看不同立场的观点吧~
反对:影响平衡性,弱化自身特色
虚荣这个游戏在研发初期,moba手游市场还没有定型,这个游戏本来是为平板研发的,所以接下来的英

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说的都有道理。我的观点是,高端玩家在游戏中只占了一小部分。入门的门槛越高,随着老玩家的不断流失,新鲜血液的匮乏,玩的人数只会越来越少。虚荣是辉煌过的游戏,是鼻祖级的MOBA手游。但游戏是需要面向大众的,单靠高端玩家的坚持与用爱发电无法阻止虚荣当前的颓势。Niko Partner在这个月预测过,单中国手游市场价值将于2022年增长一倍,到达247亿美元。而在今年移动设备市场也将预计迅速超越PC。在这个移动设备为重要载体的当今,推出更为适合手机操作的摇杆模式不仅是对市场的妥协,也是虚荣打造可持续发展系统的明智之举。也许摇杆模式是有些玷污了老玩家的骄傲与信仰,双操模式一定程度上会影响游戏的公平性,但这也是一个游戏顺应时代而不得不做出的决定。即便希望不大,我还是想看到虚荣重返辉煌。
鹿生谈|戏说肉鸽来割
突发奇想想尝试尝试这种形式,画技为0就不要吐槽这方面了。
标题说是戏说,实际上也确实只是戏说而已。而且与其说是在说roguelike的游戏生态,倒不如说是反映了一部分roguelike玩家的心态。不过,还请看官不要随意对号入座。
其实从rogue,Hack等起梳理roguelike的脉络和历程,甩一篇都是嚼过的干货未尝不可,但是不仅费时费力,而且对于许多人来说或许长篇大论观感极差。何

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我过去写该类型的介绍贴的时候,也有人和我说那明明是 roguelite 怎么能说是 rogueike 呢。可以说原教旨主义者还挺多的,但我觉得如果真的都按照柏林定义,这个游戏类型也就没啥未来了。

















