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在同类型游戏当中,三谋应该是最好的一个。因为它是后进市场的,等于它其实是“砸场子”来的,就好像小米强势进入笔记本市场一样。三谋把其他厂商的高利润神话打破了,对于玩家来说肯定是好事。而且这个游戏也让它挣到了钱,虽然大大的降低了玩家的氪金消费,但是人家通过走量的形式依然不少赚。
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所以在利润可观的前提下,游戏的更新做得非常到位,宣传费用也不少花。每个赛季重置,并且设立新的剧本。等于是每隔一段时间就给

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三谋降肝是降了,但打仗还是数值对对碰
三谋的降肝减负,自动铺路、秒升建筑、无损换将——不用定闹钟了,这点SLG玩家都该感谢它。
但有一个瞬间让我突然不想玩了。
攻城战。出三队阵容,撞上去,赢了。盯着战报看了十几秒——我看不出来我做了什么。 兵是我派的,但战斗跟我没关系。选对阵容,剩下全是系统算的。降肝解决的是游戏外的问题。但游戏内的问题没解决——战斗本身。
传统SLG不管肝不肝,打仗本质都一样:配阵容、派出去、等数值结算。并没有竞技游

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