TapTap
钢岚
回复时间
壬真
曾经有个游戏,刚测试时候很火,玩法很新颖,本来是独立游戏,后来被收购了,然后开始了长时间的所谓"研发",一年以后,游戏终于正式上线了,但是昔日看好的玩家早就跑了,少部分老玩家来玩,发现游戏与一年前没有区别,反而bug多了,于是弃坑,其他新的游戏模式出来了,新玩家对这个游戏不感冒,这个游戏刚正式上线就凉了,这个游戏叫魔渊****[表情_吃瓜]
非酋的上衫
你们这反馈怎么跟写好的模板一样?还是说根本不重视tap这里的互动?内测那么多提建议的帖子官方一个回复都没有,最后就集中发了这么一段,稀稀拉拉的回复了几个问题就完了?就光机甲设计这块,不止我一个写了很长的建议和分析,重点根本不是太单调,是你一方面选择了硬核类机甲的粗重军事风外观却没有配套的机械工业感,从外观到动作都经不起细看;另一方面机甲本身也没有与其类型所配套的外观特色和内部性能差异化,机师和机甲之间几乎没有什么差别与关联感,始终在无脑堆数据。等于你把冲着硬核类机甲来的全得罪完了,然后那些想看《高达》和《EVA》的又只能看纯纯的铁憨憨。两头不讨好。你这根本不是在探索边界,是自身定位就不清楚,两头都想吃,哪边也没吃到。到底明不明白啊?最后附上测试服的反馈,每一条后面我都附了相应修改建议。官方愿意看看就看看,看不上就随缘吧