米赫玛娱乐速报丨感受专属于岛内的「city pop」《黄昏兜风》火热预售中!
欢迎收看米赫玛娱乐速报~本期为大家带来的是即将在9月4日发售,岛内city pop教父级人物——麦克·拉塞尔的最新单曲《黄昏兜风》。
本次发售的新单《黄昏兜风》依旧延续了他以往city pop的曲风,不过,一向擅长日间派风格的麦克,这次却选择了从未涉及过的夜间派。
据说歌曲灵感来源于,黄昏时分,他开着敞篷跑车在回家路上,感受着凯德雷港的海风,夜幕渐渐降临........并伴随这种感觉,随意哼出的曲

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曾经有个游戏,刚测试时候很火,玩法很新颖,本来是独立游戏,后来被收购了,然后开始了长时间的所谓"研发",一年以后,游戏终于正式上线了,但是昔日看好的玩家早就跑了,少部分老玩家来玩,发现游戏与一年前没有区别,反而bug多了,于是弃坑,其他新的游戏模式出来了,新玩家对这个游戏不感冒,这个游戏刚正式上线就凉了,这个游戏叫魔渊****![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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新年新饼:《钢岚》制作人新春展望
各位指挥官好,我是《钢岚》的制作人,值此新春佳节之际,祝大家在新的一年里「兔」来运转,兔年大吉!承蒙大家关照,“底火”测试得以顺利结束。自从去年启宣以来,我们通过各种渠道看到了大家对游戏的各种疑问和建议,今天我代表《钢岚》项目组针对大家意见比较集中的问题尝试做出一些回答。
测试问题与解决方案
Q:游戏引导不够,玩不明白
A:《钢岚》这个项目在立项时的初衷,就是想要探索战棋手游的边界,所以在游戏内容

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你们这反馈怎么跟写好的模板一样?还是说根本不重视tap这里的互动?内测那么多提建议的帖子官方一个回复都没有,最后就集中发了这么一段,稀稀拉拉的回复了几个问题就完了?就光机甲设计这块,不止我一个写了很长的建议和分析,重点根本不是太单调,是你一方面选择了硬核类机甲的粗重军事风外观却没有配套的机械工业感,从外观到动作都经不起细看;另一方面机甲本身也没有与其类型所配套的外观特色和内部性能差异化,机师和机甲之间几乎没有什么差别与关联感,始终在无脑堆数据。等于你把冲着硬核类机甲来的全得罪完了,然后那些想看《高达》和《EVA》的又只能看纯纯的铁憨憨。两头不讨好。你这根本不是在探索边界,是自身定位就不清楚,两头都想吃,哪边也没吃到。到底明不明白啊?最后附上测试服的反馈,每一条后面我都附了相应修改建议。官方愿意看看就看看,看不上就随缘吧












