《背包英雄》6月10日版本更新公告:优化“神秘信件”的交互逻辑
6月21日 版本更新补充
关于“获取神秘信件后,与山姆的任务对话没有正常触发,导致挎包鸟无法解锁”的问题
目前我们已经收到了大家的反馈,并且已经着手修复啦!
请大家再给我们一些时间~
我们会尽快处理,修复后会第一时间告诉大家!

辞雨:
CR-8打死敌人了能量还在转,结束了以后显示敌方回合,敌方都没了,然后又显示玩家回合,能量也不给我,也过不了关就卡在这了,能修一下吗
图片 :
打boss前存档,再读档时,boss前往家送的东西会回到手上,不管的话,通关回家就消失了,这bug给修一下吧![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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背包蛙还是存在“使用饰品有概率不进入背包(也不会触发召唤效果),但点击该饰品仍然可以使用”的bug另外抛开bug不谈,背包蛙改了多少次了,这角色好玩么……设计者有没有想过自己要设计什么。这个角色根源上的机制就和其他角色不一样,不吃背包格子,随机性过大,甚至商店和铁匠铺都和其他角色不一样,诅咒都没法移除,为了保证生存血量直接是其他角色的两倍。真就打算把这个半成品放这了是吧背包蛙本质上是当其他爬塔(杀戮尖塔)游戏来玩,那往这方面做也不是不行……增加铁匠铺能增强的内容(敲牌),增强遗物强度(2遗物作为卡组核心运转也够了),增加新事件和对抗诅咒的方式,增加大卡组的运转牌……能借鉴的方法不是很多么






找不到有啥区别





